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# PFMultiplayerJoinMatchmakingTicketFromId

> 초기 티켓 작성자가 공유한 티켓 ID와 큐 이름을 사용하여 하나 이상의 로컬 사용자를 기존 PlayFab Multiplayer 매치메이킹 티켓에 참여시킵니다.

티켓 ID와 큐 이름을 사용하여 하나 이상의 여러 로컬 사용자를 매치메이킹 티켓에 참여시킵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerJoinMatchmakingTicketFromId(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    uint32_t localUserCount,  
    const PFEntityKey* localUsers,  
    const char* localUserAttributes,  
    const char* ticketId,  
    const char* queueName,  
    void* asyncContext,  
    PFMatchmakingTicketHandle* ticket  
)  
```

### 매개 변수

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.

**`localUserCount`**   uint32\_t

티켓에 참여할 로컬 사용자의 수입니다.

**`localUsers`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\
*크기가 `localUserCount`인 입력 배열*

티켓에 참여할 로컬 사용자 배열입니다.

**`localUserAttributes`**   char\*\
*크기가 `localUserCount`인 입력 배열*

로컬 사용자 특성 문자열의 배열입니다. 각 로컬 사용자에 대해 하나의 특성 문자열이 있어야 합니다. 각 특성 문자열은 빈 문자열이거나 직렬화된 JSON 개체여야 합니다. 예를 들어, `{"player_color":"blue","player_role":"tank"}`와 같습니다.

**`ticketId`**   char\*\
*null로 끝남*

참여할 티켓의 ID입니다.

**`queueName`**   char\*\
*null로 끝남*

티켓이 속한 큐입니다.

**`asyncContext`**   void\*\
*선택 사항*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

**`ticket`**   PFMatchmakingTicketHandle\*\
*라이브러리에서 할당된 출력*

결과 티켓 개체입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출에 성공한 경우 `S_OK`이며 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

라이브러리는 매치메이킹 서비스에 티켓에 참여할 지정된 모든 로컬 사용자를 자동으로, 그리고 비동기적으로 제출합니다. 티켓 상태가 변경될 때마다 [PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingticketstatuschangedstatechange)가 제공됩니다. 티켓 상태는 언제든지 [PFMatchmakingTicketGetStatus()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetstatus)를 통해 쿼리할 수 있습니다. 티켓은 즉시 `PFMatchmakingTicketStatus::Joining` 상태에서 시작합니다. <br /><br /> 티켓이 완료되면 [PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingticketstatuschangedstatechange)가 제공됩니다. 그 시점에 매치가 발견되었거나 실패로 인해 티켓이 중지되었습니다. 성공 시, 발견된 매치는 [PFMatchmakingTicketGetMatch()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetmatch)를 통해 쿼리할 수 있습니다.   <br /><br /> 지정된 사용자에 대해 이미 너무 많은 티켓이 있어 티켓 생성에 실패하는 경우, 미해결 티켓을 투명하게 취소한 다음 티켓 생성을 다시 시도합니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFMatchmaking.h

## 함께 보기

[PFMatchmaking members](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [MPSD에서 PlayFab Multiplayer 및 MPA로 이동](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [PFMatchmakingTicketStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/enums/pfmatchmakingticketstatus.md)
- [Matchmaking SDK quickstart](/ko/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)
- [PFMatchmakingTicketConfiguration](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingticketconfiguration.md)
- [PFMultiplayerCreateMatchmakingTicket](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreatematchmakingticket.md)
