> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges

> 리소스를 라이브러리에 다시 해제하여, 이전에 처리를 위해 검색된 PlayFab Multiplayer 매치메이킹 상태 변경 배열을 반환합니다.

처리되던 매치메이킹 상태 변경 배열을 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    uint32_t stateChangeCount,  
    const PFMatchmakingStateChange* const* stateChanges  
)  
```

### 매개 변수

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.

**`stateChangeCount`**   uint32\_t

`stateChanges`가 지정하는 목록에서 제공되고, 이전에 [PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerstartprocessingmatchmakingstatechanges)에서 반환되었으며, 이제 타이틀에서 처리한 변경 수입니다.

**`stateChanges`**   PFMatchmakingStateChange\* const\*\
*크기가 `stateChangeCount`인 입력 배열*

이전에 [PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerstartprocessingmatchmakingstatechanges)에서 반환되었으며, 이제 타이틀에서 처리한 변경 배열입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출에 성공한 경우 `S_OK`이며 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 메서드는 [PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerstartprocessingmatchmakingstatechanges)에 대한 이전 호출에서 보고된 상태 변경이 이제 타이틀에서 처리되어 관련 리소스를 회수할 수 있음을 매치메이킹 라이브러리에 알립니다. PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()는 임의의 수의 상태 변경으로 호출할 수 있습니다. PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()에서 반환된 각 상태 변경은 정확히 한 번만 PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()에 반환되어야 하지만, 순서에 상관없이 반환될 수 있으며 PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()에 대한 다른 호출의 상태 변경과 혼합될 수 있습니다. <br /><br /> 특정 상태 변경과 관련된 리소스는 상태 변경이 PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()에 반환될 때까지 유효한 상태로 유지되도록 보장됩니다.   <br /><br /> 최상의 결과를 얻으려면 PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()를 호출하기 전에 상태 변경을 처리하는 데 소요되는 시간을 최소화해야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFMatchmaking.h

## 함께 보기

[PFMatchmaking members](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)\
[PFMatchmakingStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingstatechange)\
[PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerstartprocessingmatchmakingstatechanges)


## Related topics

- [PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerstartprocessingmatchmakingstatechanges.md)
- [PFMatchmakingStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingstatechange.md)
- [Matchmaking SDK quickstart](/ko/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)
- [비동기 Lobby 및 Matchmaking C++ SDK 작업 가이드](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [MPSD에서 PlayFab Multiplayer 및 MPA로 이동](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
