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# PFLobbyServerJoinConfiguration

> 초기 서버 속성 및 검색 데이터를 포함하여 게임 서버가 클라이언트 소유 PlayFab Multiplayer 로비에 참여할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.

서버로서 클라이언트 소유 로비에 참여할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFLobbyServerJoinConfiguration {  
    uint32_t serverPropertyCount;  
    const char* const* serverPropertyKeys;  
    const char* const* serverPropertyValues;  
}  
```

### 멤버

**`serverPropertyCount`**   uint32\_t

로비에 참여하는 서버의 초기 속성 수입니다.

언제든지 동시에 `PFLobbyMaxServerPropertyCount`개까지의 속성만 존재할 수 있습니다.

**`serverPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*크기 `serverPropertyCount`의 배열*

로비에 참여하는 서버의 초기 속성의 키입니다.

**`serverPropertyValues`**   const char\* const\*\
*크기 `serverPropertyCount`의 배열*

로비에 참여하는 서버의 초기 속성의 값입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyServerJoinConfiguration method](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/LobbyServerJoinConfiguration.md)
- [LobbyServerJoinConfiguration class](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/overview.md)
- [LobbyServerJoinConfiguration.ServerProperties](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/ServerProperties.md)
