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# PFLobbySendInviteCompletedStateChange

> 다른 엔터티에게 로비 초대를 보내는 요청이 완료될 때 발생하는 SendInviteCompleted PlayFab Multiplayer 상태 변경의 세부 정보입니다.

*SendInviteCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFLobbySendInviteCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFEntityKey sender;  
    PFEntityKey invitee;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### 멤버

**`result`**   HRESULT

SendInvite 작업의 결과를 나타냅니다.

이 결과의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null이 아니어야 함*

초대가 전송된 로비입니다.

**`sender`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

초대를 보내려고 시도한 로컬 사용자입니다.

**`invitee`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

초대받은 엔터티입니다.

**`asyncContext`**   void\*

이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 비동기 컨텍스트입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbySendInvite](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [비동기 Lobby 및 Matchmaking C++ SDK 작업 가이드](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbySendInviteCompleted](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md)
