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# PFLobbySearchResult

> PFLobbySearchResult 구조체: PFMultiplayerFindLobbies 호출이 성공적으로 완료되면 반환되는 로비 검색 결과 컬렉션의 항목입니다.

[PFMultiplayerFindLobbies](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies) 작업이 성공적으로 완료되면 수신되는 로비 검색 결과 컬렉션의 항목입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFLobbySearchResult {  
    const char* lobbyId;  
    const char* connectionString;  
    const PFEntityKey* ownerEntity;  
    uint32_t maxMemberCount;  
    uint32_t currentMemberCount;  
    uint32_t searchPropertyCount;  
    const char* const* searchPropertyKeys;  
    const char* const* searchPropertyValues;  
    uint32_t friendCount;  
    const PFEntityKey* friends;  
    PFLobbyMembershipLock membershipLock;  
}  
```

### 멤버

**`lobbyId`**   const char\*\
*null로 종료됨*

검색된 로비의 ID입니다.

**`connectionString`**   const char\*\
*null로 종료됨*

검색된 로비의 연결 문자열입니다.

`connectionString`은 null일 수 있습니다. 이 경우 참여하려면 초대가 필요합니다.

**`ownerEntity`**   const [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*nullptr일 수 있음*

로비의 현재 소유자입니다.

로비에 현재 소유자가 없으면 `ownerEntity`는 null일 수 있습니다.

**`maxMemberCount`**   uint32\_t

이 로비에 있을 수 있는 최대 멤버 수입니다.

**`currentMemberCount`**   uint32\_t

이 로비에 있는 현재 멤버 수입니다.

**`searchPropertyCount`**   uint32\_t

이 로비와 관련된 검색 속성의 수입니다.

**`searchPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*크기 `searchPropertyCount`의 배열*

이 로비와 관련된 검색 속성의 키입니다.

**`searchPropertyValues`**   const char\* const\*\
*크기 `searchPropertyCount`의 배열*

이 로비와 관련된 검색 속성의 값입니다.

**`friendCount`**   uint32\_t

로비 검색이 `PFLobbySearchFriendsFilter`로 수행된 경우 검색된 로비의 친구 수입니다.

이 검색 결과를 생성한 로비 검색이 `PFLobbySearchFriendsFilter`로 수행되지 않은 경우 이 값은 항상 0입니다. <br /><br /> 일부 멀티플레이어 소셜 네트워크에서 우정은 단방향 관계입니다. 한 사용자가 다른 사용자를 "팔로우"하거나 친구일 수 있지만 반대 방향에서는 반드시 그렇지 않습니다. 친구는 양방향 우정이 있는 경우에만 이 검색 결과에서 반환됩니다. 즉, 로비를 쿼리하는 사용자와 로비에 있는 사용자가 서로 친구여야 합니다.

**`friends`**   const [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*크기 `friendCount`의 배열*

로비 검색이 `PFLobbySearchFriendsFilter`로 수행된 경우 검색된 로비의 친구 목록입니다.

이 검색 결과를 생성한 로비 검색이 `PFLobbySearchFriendsFilter`로 수행되지 않은 경우 이 목록은 항상 비어 있습니다. <br /><br /> 일부 멀티플레이어 소셜 네트워크에서 우정은 단방향 관계입니다. 한 사용자가 다른 사용자를 "팔로우"하거나 친구일 수 있지만 반대 방향에서는 반드시 그렇지 않습니다. 친구는 양방향 우정이 있는 경우에만 이 검색 결과에서 반환됩니다. 즉, 로비를 쿼리하는 사용자와 로비에 있는 사용자가 서로 친구여야 합니다.

**`membershipLock`**   [PFLobbyMembershipLock](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymembershiplock)

검색된 로비의 현재 잠금 상태입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
- [Integrate Party with Lobby using Multiplayer SDK](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/party-lobby-integration.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 릴리스 정보](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbySearchResult](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/overview.md)
