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# PFLobbyMemberDataUpdate

> 로컬 사용자에 대한 멤버별 속성을 포함하여 PlayFab Multiplayer 로비의 멤버 소유 부분을 업데이트하는 데 사용되는 요청 구조입니다.

로비 문서의 멤버 소유 부분에 대한 업데이트 요청입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFLobbyMemberDataUpdate {  
    uint32_t memberPropertyCount;  
    const char* const* memberPropertyKeys;  
    const char* const* memberPropertyValues;  
}  
```

### 멤버

**`memberPropertyCount`**   uint32\_t

업데이트하는 멤버에 대해 업데이트할 멤버 속성의 수입니다.

언제든지 멤버당 동시에 `PFLobbyMaxMemberPropertyCount`개까지의 속성만 존재할 수 있습니다. 따라서 해당 속성의 절반을 삭제하는 경우 이 업데이트에서 최대 두 배까지의 고유한 속성을 지정할 수 있습니다. <br /><br /> 속성 제한을 위반하면 전체 업데이트 작업이 실패합니다.

**`memberPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*크기 `memberPropertyCount`의 배열*

업데이트하는 멤버에 대해 업데이트할 멤버 속성의 키입니다.

멤버별 속성은 로비의 멤버에게만 표시됩니다. <br /><br /> 이 키 목록에 지정된 속성만 업데이트됩니다. 키가 아직 존재하지 않으면 속성이 만들어집니다. 새 속성 값이 nullptr이면 속성이 삭제됩니다. 이 목록에서 생략된 기존 속성은 수정되지 않은 채 유지됩니다.

**`memberPropertyValues`**   const char\* const\*\
*크기 `memberPropertyCount`의 배열*

업데이트하는 멤버에 대해 업데이트할 멤버 속성의 값입니다.

멤버별 속성은 로비의 멤버에게만 표시됩니다. <br /><br /> 값을 삭제하려면 새 값으로 nullptr를 제공합니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyPostUpdate](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyDataUpdate.MaxMemberCount](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount.md)
- [LobbyDataUpdate.MembershipLock](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MembershipLock.md)
- [LobbyServerDataUpdate class](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview.md)
