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# PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange

> 하나 이상의 로컬 사용자가 로비를 나가는 것을 완료할 때 발생하는 LeaveLobbyCompleted PlayFab Multiplayer 상태 변경의 세부 정보입니다.

*LeaveLobbyCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    const PFEntityKey* localUser;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### 멤버

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null이 아니어야 함*

이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 로비입니다.

**`localUser`**   const [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*nullptr일 수 있음*

이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 로컬 사용자입니다. null일 수 있습니다.

이 값이 null이면 타이틀이 모든 로컬 멤버에 대해 지정된 로비 나가기를 요청했음을 나타냅니다.

**`asyncContext`**   void\*

이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 비동기 컨텍스트입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyLeave](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayerUninitialize](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayeruninitialize.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
