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# PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange

> 게임 서버가 클라이언트 소유 로비에 참여하는 것을 완료할 때 발생하는 JoinLobbyAsServerCompleted PlayFab Multiplayer 상태 변경의 세부 정보입니다.

*JoinLobbyAsServerCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newServer;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### 멤버

**`result`**   HRESULT

PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 작업의 결과를 나타냅니다.

이 결과의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

**`newServer`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

로비에 참여하는 서버 엔터티 - 이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 값입니다.

**`asyncContext`**   void\*

이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 비동기 컨텍스트입니다.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null이 아니어야 함*

참여된 로비입니다.

## 설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS를 정의해야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md)
