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# PFLobbyDisconnectingStateChange

> 클라이언트가 로비 연결 해제 프로세스를 시작할 때 발생하는 Disconnecting PlayFab Multiplayer 로비 상태 변경의 세부 정보입니다.

*Disconnecting* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFLobbyDisconnectingStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFLobbyDisconnectingReason reason;  
}  
```

### 멤버

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null이 아니어야 함*

연결 해제를 시작한 로비입니다.

**`reason`**   [PFLobbyDisconnectingReason](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbydisconnectingreason)

로비가 연결 해제를 시작한 이유입니다.

## 설명

이 상태 변경은 활발히 연결되었거나 로비에 다시 연결하려고 시도하는 로컬 멤버가 없어 로비가 연결 해제 중임을 나타냅니다. [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges)에서 이 상태 변경이 제공되는 시점부터 연결된 로비 개체가 필요한 일부 작업(예: [PFLobbyAddMember](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember))이 실패하기 시작합니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange.md)
