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# PFLobbyDisconnectedStateChange

> 클라이언트가 로비 서비스에서 완전히 연결이 해제된 후 전달되는 Disconnected PlayFab Multiplayer 로비 상태 변경의 세부 정보입니다.

*Disconnected* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFLobbyDisconnectedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### 멤버

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null이 아니어야 함*

연결이 해제된 로비입니다.

## 설명

이 상태 변경은 로비가 연결 해제를 완료했음을 나타냅니다. 이 상태 변경이 이 로비 개체에 대해 제공되는 마지막 상태 변경입니다. 이 상태 변경이 [PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfinishprocessinglobbystatechanges)에 반환되면 Lobby 개체 메모리는 유효하지 않게 됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectingStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectingstatechange.md)
