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# PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange

> 클라이언트가 새 로비를 만들고 참여하는 것을 완료했을 때 전달되는 CreateAndJoinLobbyCompleted PlayFab Multiplayer 상태 변경의 세부 정보입니다.

*CreateAndJoinLobbyCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### 멤버

**`result`**   HRESULT

CreateAndJoinLobby 작업의 결과를 나타냅니다.

이 결과의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

**`asyncContext`**   void\*

이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 비동기 컨텍스트입니다.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null이 아니어야 함*

생성되고 참여된 로비입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyGetConnectionString](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring.md)
- [Lobby SDK 빠른 시작](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
