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# PFLobbyAddMemberCompletedStateChange

> 로컬 사용자가 로비에 추가되는 것이 완료되면 전달되는 AddMemberCompleted PlayFab Multiplayer 로비 상태 변경의 세부 정보입니다.

*AddMemberCompleted* 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PFLobbyAddMemberCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFEntityKey localUser;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### 멤버

**`result`**   HRESULT

AddMember 작업의 결과를 나타냅니다.

이 결과의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null이 아니어야 함*

이 상태 변경과 관련된 호출에 사용된 로비입니다.

**`localUser`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 로컬 사용자입니다.

**`asyncContext`**   void\*

이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 비동기 컨텍스트입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyAddMember](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyMemberAddedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange.md)
