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# PFMultiplayerJoinLobby

> Multiplayer C++ SDK에서 연결 문자열을 사용하여 로컬 PlayFab 엔터티로 기존 PlayFab 로비에 참여하기 위한 PFMultiplayerJoinLobby 참조입니다.

로컬 PlayFab 엔터티로 로비에 참여합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerJoinLobby(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* newMember,  
    const char* connectionString,  
    const PFLobbyJoinConfiguration* configuration,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  
```

### 매개 변수

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.

**`newMember`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

로비에 참여하는 로컬 엔터티입니다.

**`connectionString`**   char\*\
*null로 종료됨*

엔터티가 로비에 참여하기 위해 사용하는 연결 문자열입니다.

**`configuration`**   [PFLobbyJoinConfiguration\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinconfiguration)

로비에 참여할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.

**`asyncContext`**   void\*\
*선택 사항*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\*\
*선택적, 라이브러리 할당 출력*

이 작업의 완료 즉시 작업을 큐에 추가하는 데 사용할 수 있는 선택적 출력 로비 개체입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 [PFLobbyMemberAddedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange)와 이어서 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) 및 [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange) 필드가 `S_OK`로 설정된 [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange)가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange) 필드가 실패로 설정된 [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange)가 제공됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetLobbyProperty](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyproperty.md)
- [PFLobbyGetLobbyPropertyKeys](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbypropertykeys.md)
- [Integrate Party with Lobby using Multiplayer SDK](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/party-lobby-integration.md)
- [PFLobbyGetMemberProperty](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberproperty.md)
- [PFLobbyGetMemberPropertyKeys](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberpropertykeys.md)
