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# PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges

> PlayFab Multiplayer C++ SDK에서 이전에 전달된 로비 상태 변경 항목을 반환하기 위한 PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges 참조입니다.

처리 중이던 PFLobbyStateChanges 배열을 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    uint32_t stateChangeCount,  
    const PFLobbyStateChange* const* stateChanges  
)  
```

### 매개 변수

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.

**`stateChangeCount`**   uint32\_t

이전에 [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges)에서 반환되었으며 이제 타이틀에 의해 처리된, `stateChanges`로 지정된 목록에 제공된 변경 사항의 수입니다.

**`stateChanges`**   PFLobbyStateChange\* const\*\
*크기 `stateChangeCount`의 입력 배열*

이전에 [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges)에서 반환되었으며 이제 타이틀에 의해 처리된 변경 사항의 배열입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 메서드는 이전 [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) 호출에서 보고된 상태 변경이 이제 타이틀에 의해 처리되었으며 그와 관련된 리소스가 회수될 수 있음을 Lobby 라이브러리에 알립니다. PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()를 임의 개수의 상태 변경으로 호출할 수 있습니다. PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()에서 반환된 각 상태 변경은 PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()로 정확히 한 번 반환되어야 하지만, 순서가 어긋나게 반환될 수 있으며 다른 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 호출에서 반환된 상태 변경과 섞여 있을 수 있습니다. <br /><br /> 특정 상태 변경과 관련된 리소스는 해당 상태 변경이 PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()에 반환될 때까지 유효하게 유지됩니다.   <br /><br /> 최상의 결과를 얻으려면 PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()를 호출하기 전에 상태 변경을 처리하는 데 소요되는 시간을 최소화해야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange)\
[PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges)


## Related topics

- [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md)
- [PFLobbyStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange.md)
- [MPSD에서 PlayFab Multiplayer 및 MPA로 이동](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges.md)
