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# PFMultiplayerCreateAndJoinLobby

> PlayFab Multiplayer C++ SDK를 통해 새 PlayFab 로비를 만들고 이를 만드는 클라이언트 엔터티를 로비에 추가하기 위한 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby 참조입니다.

새 로비를 만들고 로비를 만드는 PlayFab 엔터티를 추가합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* creator,  
    const PFLobbyCreateConfiguration* createConfiguration,  
    const PFLobbyJoinConfiguration* joinConfiguration,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  
```

### 매개 변수

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.

**`creator`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

로비를 만드는 로컬 PlayFab 엔터티입니다.

**`createConfiguration`**   [PFLobbyCreateConfiguration\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateconfiguration)

로비를 만들 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.

**`joinConfiguration`**   [PFLobbyJoinConfiguration\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinconfiguration)

로비를 만들고 참여하는 멤버를 위한 초기 구성 데이터입니다.

**`asyncContext`**   void\*\
*선택 사항*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\*\
*선택 사항, 라이브러리 할당 출력*

이 작업이 완료되는 즉시 작업 실행을 큐에 대기하는 데 사용할 수 있는 선택적 출력 로비 개체입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 [PFLobbyMemberAddedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange)와 [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) 필드가 `S_OK`로 설정된 [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange)가 순서대로 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange) 필드가 실패로 설정된 [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange)가 제공됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetLobbyProperty](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyproperty.md)
- [PFLobbyGetLobbyPropertyKeys](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbypropertykeys.md)
- [PFLobbyGetMembers](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers.md)
- [PFLobbyGetMemberProperty](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberproperty.md)
- [Lobby SDK 빠른 시작](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)
