> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFMultiplayerConnectToLobby

> PlayFab Multiplayer C++ SDK를 통해 이전에 멤버로 추가된 로비에 로컬 PlayFab 엔터티를 연결하기 위한 PFMultiplayerConnectToLobby 참조입니다.

로컬 PlayFab 엔터티가 이미 멤버로 추가된 로비에 연결합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerConnectToLobby(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* newMember,  
    const char* lobbyId,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  
```

### 매개 변수

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.

**`newMember`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

로비에 연결하는 로컬 엔터티입니다.

**`lobbyId`**   char\*\
*null로 종료됨*

연결할 Lobby의 ID입니다.

**`asyncContext`**   void\*\
*선택 사항*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\*\
*선택 사항, 라이브러리 할당 출력*

이 작업이 완료되는 즉시 작업 실행을 큐에 대기하는 데 사용할 수 있는 선택적 출력 로비 개체입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 [PFLobbyMemberAddedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberaddedstatechange)와 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)와 [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange) 필드가 `S_OK`로 설정된 [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange)가 순서대로 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange) 필드가 실패로 설정된 [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange)가 제공됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)
