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# PFMultiplayerClaimServerLobby

> PlayFab Multiplayer C++ SDK를 통해 game_server로서 기존 서버 소유 PlayFab 로비의 소유권을 요구하기 위한 PFMultiplayerClaimServerLobby 참조입니다.

기존 서버 로비의 소유권을 요구합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerClaimServerLobby(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* server,  
    const char* lobbyId,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  
```

### 매개 변수

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.

**`server`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

로비의 소유권을 요구하는 게임 서버의 PlayFab 엔터티 키입니다. 엔터티 유형은 "game\_server"여야 합니다.

**`lobbyId`**   char\*\
*null로 종료됨*

소유권을 요구할 Lobby의 ID입니다.

**`asyncContext`**   void\*\
*선택 사항*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\*\
*선택 사항, 라이브러리 할당 출력*

이 작업이 완료되는 즉시 작업 실행을 큐에 대기하는 데 사용할 수 있는 선택적 출력 로비 개체입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS를 정의해야 합니다. <br /><br /> 이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange) 필드가 `S_OK`로 설정된 [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange)가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange) 필드가 실패로 설정된 [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange)가 제공됩니다.   <br /><br /> 이 작업은 주로 소유자가 연결이 끊겼거나 연결이 끊길 서버 소유 로비의 소유권을 game\_server 엔터티가 가져오는 것을 지원하기 위해 만들어졌습니다. 일반적으로 이는 다른 game\_server 엔터티로 소유권을 마이그레이션하려는 game\_server 엔터티나 충돌 등 로비 핸들에 대한 액세스를 잃게 하는 치명적인 오류 후 자체 서버의 소유권을 복구해야 하는 game\_server 엔터티에 유용합니다.   <br /><br /> 게임 서버는 다른 game\_server 엔터티가 현재 연결된 로비의 소유권을 요구할 수 없습니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetLobbyProperty](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyproperty.md)
- [PFLobbyGetLobbyPropertyKeys](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbypropertykeys.md)
- [PFLobbyGetMembers](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers.md)
- [PFLobbyGetSearchProperty](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetsearchproperty.md)
- [PFLobbyGetSearchPropertyKeys](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetsearchpropertykeys.md)
