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# PFLobbySetCustomContext

> PlayFab Multiplayer C++ SDK API를 사용하여 앱 정의 포인터 컨텍스트 값을 PlayFab 로비 핸들에 연결하기 위한 PFLobbySetCustomContext 참조입니다.

이 로비 개체에 대해 선택적인 사용자 지정 포인터 크기의 컨텍스트 값을 구성합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbySetCustomContext(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    void* customContext  
)  
```

### 매개 변수

**`lobby`**   PFLobbyHandle

로비의 핸들입니다.

**`customContext`**   void\*\
*선택 사항*

플레이어 개체와 함께 저장할 임의의 포인터 크기 값입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

사용자 지정 컨텍스트를 구성하는 데 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

사용자 지정 컨텍스트는 일반적으로 매핑 조회 없이 로비와 연결된 로컬 타이틀별 메모리에 액세스하는 것을 단순화하는 "바로가기"로 사용됩니다. 값은 [PFLobbyGetCustomContext()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetcustomcontext) 메서드를 사용하여 검색됩니다. <br /><br /> 구성된 값은 라이브러리에서 불투명하게 처리되며 로컬 디바이스에서만 유효합니다. 이 값은 네트워크를 통해 전송되지 않습니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyGetCustomContext](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetcustomcontext)


## Related topics

- [PFLobbyGetCustomContext](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetcustomcontext.md)
- [PFMatchmakingTicketSetCustomContext](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketsetcustomcontext.md)
- [chat_user::set_custom_user_context](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/methods/chat_user_set_custom_user_context.md)
- [pre_encode_audio_stream::set_custom_stream_context](/ko/reference/chat/gamechat2/classes/pre_encode_audio_stream/methods/pre_encode_audio_stream_set_custom_stream_context.md)
- [PartyDevice::SetCustomContext](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/methods/partydevice_setcustomcontext.md)
