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# PFLobbyServerPostUpdateAsServer

> PlayFab Multiplayer C++ SDK를 통해 참여한 game_server에서 클라이언트 소유 PlayFab 로비에 업데이트를 게시하기 위한 PFLobbyServerPostUpdateAsServer 참조입니다.

참여한 서버로서 클라이언트 소유 로비에 업데이트를 게시합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerPostUpdateAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFLobbyServerDataUpdate* serverUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### 매개 변수

**`lobby`**   PFLobbyHandle

로비의 핸들입니다.

**`serverUpdate`**   [PFLobbyServerDataUpdate\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdataupdate)

참여한 서버가 소유한 로비 데이터 부분에 적용할 업데이트입니다.

**`asyncContext`**   void\*\
*선택 사항*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS를 정의해야 합니다. <br /><br /> 이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange) 필드가 `S_OK`로 설정된 [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange)가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange) 필드가 실패로 설정된 [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange)가 제공됩니다. 업데이트를 적용하면 로비의 상태가 변경되는 경우 타이틀에는 이후에 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)가 제공됩니다.   <br /><br /> 이 작업이 성공적으로 완료된 것은 Lobby 서비스가 업데이트를 수락했음만 나타냅니다. 타이틀의 로컬 Lobby 상태 뷰는 업데이트된 상태가 포함된 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)가 타이틀에 제공될 때까지 이 업데이트를 반영하지 않습니다.   <br /><br /> 이 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유 로비로 제한됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyPostUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate)


## Related topics

- [PFLobbyServerLeaveAsServer](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 릴리스 정보](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [로비 소유권](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
