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# PFLobbyServerPostUpdate

> PlayFab Multiplayer C++ SDK를 통해 서버 소유 PlayFab 로비의 서버 소유자로서 로비 데이터 업데이트를 게시하기 위한 PFLobbyServerPostUpdate 참조입니다.

서버 소유자로 로비에 업데이트를 게시합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerPostUpdate(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFLobbyDataUpdate* lobbyUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### 매개 변수

**`lobby`**   PFLobbyHandle

로비의 핸들입니다.

**`lobbyUpdate`**   [PFLobbyDataUpdate\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate)

서버 소유자를 대신하여 로비의 공유 부분에 적용할 업데이트입니다.

**`asyncContext`**   void\*\
*선택 사항*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS를 정의해야 합니다. <br /><br /> 이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange) 필드가 `S_OK`로 설정된 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange)가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange) 필드가 실패로 설정된 [PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdatecompletedstatechange)가 제공됩니다. 업데이트를 적용하면 로비의 상태가 변경되는 경우 타이틀에는 이후에 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)가 제공됩니다.   <br /><br /> 이 작업이 성공적으로 완료된 것은 Lobby 서비스가 업데이트를 수락했음만 나타냅니다. 타이틀의 로컬 Lobby 상태 뷰는 업데이트된 상태가 포함된 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)가 타이틀에 제공될 때까지 이 업데이트를 반영하지 않습니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyPostUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate)


## Related topics

- [PFLobbyPostUpdate](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 릴리스 정보](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
