> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFLobbyServerLeaveAsServer

> PlayFab Multiplayer C++ SDK를 통해 이전에 참여했던 클라이언트 소유 PlayFab 로비를 game_server가 이탈하도록 하는 PFLobbyServerLeaveAsServer 참조입니다.

서버가 현재 참여 중인 클라이언트 소유 로비를 이탈하도록 요청합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerLeaveAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    void* asyncContext  
)  
```

### 매개 변수

**`lobby`**   PFLobbyHandle

로비의 핸들입니다.

**`asyncContext`**   void\*\
*선택 사항*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS를 정의해야 합니다. <br /><br /> 이 메서드는 클라이언트 소유 로비를 나가는 비동기 작업을 큐에 추가합니다. 완료되면 작업이 완료되었음을 나타내는 [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange)가 제공됩니다.   <br /><br /> 이 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유 로비로 제한됩니다.   <br /><br /> 이전에 로비에 추가된 서버 소유 데이터는 서버가 로비를 이탈할 때 자동으로 삭제되지 **않습니다**. serverData도 삭제하려면 로비를 이탈하기 전에 [PFLobbyServerPostUpdateAsServer()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver)를 호출하여 명시적으로 수행해야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 릴리스 정보](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby.LeaveAsServer](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
