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# PFLobbyPostUpdate

> PlayFab Multiplayer C++ SDK의 비동기 로비 API를 사용하여 클라이언트에서 플레이어로 로비 또는 멤버 데이터 업데이트를 게시하기 위한 PFLobbyPostUpdate 참조입니다.

플레이어로 로비에 업데이트를 게시합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyPostUpdate(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* localUser,  
    const PFLobbyDataUpdate* lobbyUpdate,  
    const PFLobbyMemberDataUpdate* memberUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### 매개 변수

**`lobby`**   PFLobbyHandle

로비의 핸들입니다.

**`localUser`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

업데이트를 게시하는 로컬 사용자입니다.

**`lobbyUpdate`**   [PFLobbyDataUpdate\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate)\
*선택 사항*

`localUser`를 대신하여 로비의 공유 부분에 적용할 선택적 업데이트입니다. 이것이 제공되지 않으면 `memberUpdate`가 제공되어야 합니다.

**`memberUpdate`**   [PFLobbyMemberDataUpdate\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberdataupdate)\
*선택 사항*

`localUser`가 소유한 로비 부분에 적용할 선택적 업데이트입니다. 이 매개 변수가 제공되지 않으면 `lobbyUpdate`가 제공되어야 합니다.

**`asyncContext`**   void\*\
*선택 사항*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange) 필드가 `S_OK`로 설정된 [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange)가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange) 필드가 실패로 설정된 [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange)가 제공됩니다. 업데이트를 적용하면 로비의 상태가 변경되는 경우 타이틀에는 이후에 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)가 제공됩니다. <br /><br /> 이 작업이 성공적으로 완료된 것은 Lobby 서비스가 업데이트를 수락했음만 나타냅니다. 타이틀의 로컬 Lobby 상태 뷰는 업데이트된 상태가 포함된 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)가 타이틀에 제공될 때까지 이 업데이트를 반영하지 않습니다.   <br /><br /> `lobbyUpdate`에는 로비 소유자만 수정할 수 있는 필드가 포함되어 있습니다. 이러한 필드 중 하나가 지정되고 `localUser`가 로비의 소유자가 아니면 이 메서드는 오류를 반환합니다.   <br /><br /> `lobbyUpdate`와 `memberUpdate`가 모두 단일 엔터티를 대신하여 이 메서드에 제공되면 두 업데이트가 원자적으로 발생합니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyServerPostUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate)


## Related topics

- [PFLobbyServerPostUpdate](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [MPSD에서 PlayFab Multiplayer 및 MPA로 이동](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 릴리스 정보](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
