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# PFLobbyGetServerConnectionStatus

> PlayFab Multiplayer C++ SDK에서 로비 서버의 알림 서비스 연결 상태를 쿼리하기 위한 PFLobbyGetServerConnectionStatus 참조입니다.

로비 서버의 알림 서비스에 대한 연결 상태를 검색합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetServerConnectionStatus(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    PFLobbyServerConnectionStatus* connectionStatus  
)  
```

### 매개 변수

**`lobby`**   PFLobbyHandle

로비의 핸들입니다.

**`connectionStatus`**   [PFLobbyServerConnectionStatus\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyserverconnectionstatus)\
*출력*

서버의 출력 연결 상태입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

로비에 참여할 때 라이브러리는 PlayFab PubSub 알림 서비스에 WebSocket 연결을 설정합니다. 이 연결은 로비에 대한 실시간 업데이트를 라이브러리에 제공하는 데 사용됩니다. 이 메서드를 사용하여 로비 서버의 연결 상태를 확인할 수 있으며, 이는 로비 서버의 로비 업데이트 수신 능력을 진단하는 데 유용합니다. <br /><br /> 소유하지 않는 Lobby 서버는 클라이언트 소유 로비에만 참여할 수 있습니다. 클라이언트 소유 로비에 참여한 서버가 없으면 이 메서드는 적절한 오류 코드를 반환합니다.   <br /><br /> [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver) 호출을 통해 여전히 비동기적으로 로비에 참여하는 중인 로비 서버는 연결이 설정될 때까지 연결 상태가 [PFLobbyServerConnectionStatus::NotConnected](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyserverconnectionstatus)로 표시됩니다.   <br /><br /> 로비 서버의 연결 상태 변경은 `PFLobbyUpdatedStateChange::serverConnectionStatusUpdated` 필드가 true로 설정된 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)를 통해 타이틀에 표시됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 릴리스 정보](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
- [LobbyServerConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerConnectionStatus.md)
- [PFLobbyServerConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyserverconnectionstatus.md)
