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# PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner

> PlayFab Multiplayer C++ SDK에서 로비 소유자만 초대를 보낼 수 있는지 확인하기 위한 PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner 참조입니다.

로비 소유자만 로비 참여 초대를 보낼 수 있는지에 대한 로비의 현재 정책을 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    bool* restrictInvitesToLobbyOwner  
)  
```

### 매개 변수

**`lobby`**   PFLobbyHandle

로비의 핸들입니다.

**`restrictInvitesToLobbyOwner`**   bool\*\
*출력*

현재 정책이 로비 소유자만 로비 참여 초대를 보낼 수 있는지 여부를 나타내는 출력 값입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

true인 경우 로비 소유자만 초대를 보낼 수 있습니다. false인 경우 모든 멤버가 초대를 보낼 수 있습니다. 클라이언트 소유 로비의 경우에만 true일 수 있습니다. <br /><br /> 이 로비 개체가 [PFMultiplayerJoinLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby)를 호출하여 만들어진 경우, 이 메서드는 [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges)가 [PFLobbyUpdatedStateChange::restrictInvitesToLobbyOwnerUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)가 true로 설정된 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)를 제공할 때까지 오류를 반환합니다. 로비 참여가 성공하면 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange)를 제공할 때 이 필드가 채워지도록 보장됩니다.   <br /><br /> 이 로비 개체가 [PFMultiplayerClaimServerLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby)를 호출하여 만들어진 경우, 이 메서드는 [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges)가 [PFLobbyUpdatedStateChange::restrictInvitesToLobbyOwnerUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)가 true로 설정된 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange)를 제공할 때까지 오류를 반환합니다. 로비 클레임이 성공하면 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange)를 제공할 때 이 필드가 채워지도록 보장됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 릴리스 정보](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetOwner](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner.md)
- [Lobby.TryGetOwner](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
