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# PFLobbyGetMemberConnectionStatus

> Multiplayer C++ SDK에서 PlayFab 로비 멤버가 알림 서비스에 연결되어 있는지 쿼리하기 위한 PFLobbyGetMemberConnectionStatus 참조입니다.

멤버의 알림 서비스에 대한 연결 상태를 확인합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetMemberConnectionStatus(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* member,  
    PFLobbyMemberConnectionStatus* connectionStatus  
)  
```

### 매개 변수

**`lobby`**   PFLobbyHandle

로비의 핸들입니다.

**`member`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

연결 상태를 확인할 멤버입니다.

**`connectionStatus`**   [PFLobbyMemberConnectionStatus\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus)\
*출력*

멤버의 출력 연결 상태입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

로비에 참여할 때 라이브러리는 PlayFab PubSub 알림 서비스에 WebSocket 연결을 설정합니다. 이 연결은 로비에 대한 실시간 업데이트를 라이브러리에 제공하는 데 사용됩니다. 이 메서드를 사용하여 멤버의 연결 상태를 확인할 수 있으며, 이는 멤버의 로비 업데이트 수신 능력을 진단하는 데 유용합니다. <br /><br /> [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby), [PFMultiplayerJoinLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby) 또는 [PFLobbyAddMember](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember) 호출을 통해 여전히 비동기적으로 로비에 참여하는 중인 로컬 멤버는 연결이 설정될 때까지 연결 상태가 [PFLobbyMemberConnectionStatus::NotConnected](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus)로 표시됩니다.   <br /><br /> 사용자의 연결 상태가 변경되면 타이틀에는 `PFLobbyMemberUpdateSummary::member` 필드가 사용자의 엔터티 키로, `PFLobbyMemberUpdateSummary::connectionStatusUpdated` 필드가 true로 설정된 [PFLobbyMemberUpdateSummary](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberupdatesummary)가 제공됩니다. `PFLobbyMemberUpdateSummary`는 [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges)를 통해 [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) 구조체의 `memberUpdates` 항목으로 타이틀에 제공됩니다.   <br /><br /> 사용자의 연결 상태가 [PFLobbyMemberConnectionStatus::Connected](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus)에서 [PFLobbyMemberConnectionStatus::NotConnected](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus)로 변경되면, 연결 문제가 발생했거나 게임이 충돌했을 수 있습니다. 로비 소유자는 [PFLobbyForceRemoveMember()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember)를 통해 이러한 사용자를 로비에서 제거할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 릴리스 정보](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [GetMemberConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
