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# PFLobbyForceRemoveMember

> 로비 소유자가 자신이 소유한 로비에서 다른 PlayFab 엔터티를 강제로 제거할 수 있게 하는 PlayFab Multiplayer C++ SDK의 PFLobbyForceRemoveMember 참조입니다.

로비에서 엔터티를 강제로 제거합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyForceRemoveMember(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* targetMember,  
    bool preventRejoin,  
    void* asyncContext  
)  
```

### 매개 변수

**`lobby`**   PFLobbyHandle

로비의 핸들입니다.

**`targetMember`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

강제로 제거할 멤버입니다.

**`preventRejoin`**   bool

`targetMember`가 제거된 후 로비에 다시 참여하지 못하도록 할지 여부를 나타내는 플래그입니다.

**`asyncContext`**   void\*\
*선택 사항*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 `S_OK`이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## 설명

이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 [PFLobbyMemberRemovedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange)와 [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange) 필드가 `S_OK`로 설정된 [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange)가 순서대로 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange) 필드가 실패 hresult로 설정된 [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange)가 제공됩니다. <br /><br /> 이 작업이 성공하려면 이 로비에 있는 로컬 PlayFab 엔터티 중 하나가 소유자여야 합니다. 이 작업을 시작한 로컬 소유 엔터티가 작업이 진행되는 동안 소유권 상태를 잃으면 작업은 비동기적으로 실패합니다.   <br /><br /> 이 작업은 비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 제거된 멤버는 비동기 작업이 성공적으로 완료되고 [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges)에서 `PFLobbyMemberRemovedStateChange` 구조체를 제공할 때까지 [PFLobbyGetMembers](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers)에서 반환하는 목록에서 제거되지 않습니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyMemberRemovedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md)
- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [로비와 매치메이킹을 함께 사용](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
