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# PFLobbyServerConnectionStatus

> Multiplayer C++ SDK에서 PlayFab 로비 서버가 실시간 알림 서비스에 연결되어 있는지를 나타내는 PFLobbyServerConnectionStatus 값입니다.

Lobby Server의 알림 서비스에 대한 연결 상태의 현재 값을 나타내는 값입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyServerConnectionStatus  : uint32_t  
{  
    NotConnected = 0,  
    Connected = 1,  
}  
```

## 상수

| 상수           | 설명                                                                                                                          |
| ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| NotConnected | Lobby Server가 알림 서비스에 연결되어 있지 않습니다.<br /><br /> 알림 서비스에 연결되지 않은 경우 Lobby Server는 이 상태에 있는 동안 업데이트를 놓치거나 지연된 업데이트를 볼 수 있습니다. |
| Connected    | Lobby Server가 알림 서비스에 연결되어 있습니다.<br /><br /> 알림 서비스에 연결된 경우 Lobby Server는 로비의 변경 사항을 나타내는 실시간 업데이트를 받습니다.                   |

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyServerConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerConnectionStatus.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
