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# PFLobbyOwnerMigrationPolicy

> 현재 소유자가 이탈할 때 멤버 간 로비 소유권 이전 방식을 제어하는 PlayFab Multiplayer C++ SDK의 PFLobbyOwnerMigrationPolicy 값입니다.

로비 서비스가 멤버 간에 로비 소유권을 마이그레이션하는 데 사용할 수 있는 정책입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyOwnerMigrationPolicy  : uint32_t  
{  
    Automatic = 0,  
    Manual = 1,  
    None = 2,  
    Server = 3,  
}  
```

## 상수

| 상수        | 설명                                                                                                                                                                                                                                           |
| --------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Automatic | 로비 소유자의 연결이 끊기면 연결된 멤버 집합에서 새 소유자가 무작위로 선택됩니다.                                                                                                                                                                                               |
| Manual    | 로비 소유자의 연결이 끊기면 모든 멤버가 자신을 새 소유자로 선출할 수 있습니다.<br /><br /> 새 소유자가 선택될 때까지 [PFLobbyGetOwner](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner)는 null 소유자를 반환합니다.                          |
| None      | 언제든지 현재 소유자의 상태와 관계없이 모든 멤버가 자신을 로비의 소유자로 선출할 수 있습니다.<br /><br /> 현재 소유자가 이탈하면 새 소유자가 자신을 선출할 때까지 [PFLobbyGetOwner](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner)가 null 소유자를 반환합니다. |
| Server    | 서버가 소유자이고 소유권 마이그레이션은 불가능합니다.                                                                                                                                                                                                                |

## 설명

일부 마이그레이션 정책은 로비 소유자의 연결 상태에 따라 트리거됩니다. 멤버의 [PFLobbyMemberConnectionStatus](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus) 값이 `PFLobbyMemberConnectionStatus::Connected`에서 `PFLobbyMemberConnectionStatus::NotConnected`로 변경되면 연결이 끊긴 것으로 간주됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFLobby.h

## 참고 항목

[PFLobby 멤버](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyMemberConnectionStatus](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus)


## Related topics

- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
- [PFLobbyGetOwner](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner.md)
- [PFLobbyArrangedJoinConfiguration](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyarrangedjoinconfiguration.md)
- [PFLobbyCreateConfiguration](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateconfiguration.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 개요 - PFLobby.h](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
