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# 로비 소유권 변경

> 현재 로비 소유자가 이탈할 때 소유권이 이전되는 방식을 제어하도록 PlayFab Lobby 소유자 마이그레이션 정책 및 사전 소유자 승격을 구성합니다.

대부분의 게임 시나리오는 로비의 단일 "소유자"를 두는 것이 유리하지만, 소유권이 새 PlayFab 엔터티로 이전되어야 하는 상황도 있습니다.

이 문서에서는 엔터티 간에 소유권이 마이그레이션되는 방식을 설명합니다.

## 소유권 마이그레이션 정책

PlayFab Lobby는 현재 소유자가 이탈하거나 연결이 끊긴 경우 로비 소유권이 마이그레이션되는 방식을 타이틀이 제어할 수 있도록 미리 정의된 정책 집합을 제공합니다.

이 정책은 로비를 만들 때 구성되며 변경할 수 없습니다.

이 표는 각 **ownerMigrationPolicy** 를 설명합니다.

| 소유자    | ownerMigrationPolicy | 설명                                                                                                                                                  |
| ------ | -------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Client | Automatic            | 현재 소유자가 이탈하거나 연결이 끊길 때 Lobby 서비스가 자동으로 다른 연결된 멤버를 소유자로 할당합니다. 다른 멤버가 연결되어 있지 않으면 새 소유자가 할당되지 않습니다. 소유자가 할당되지 않은 상태에서 멤버가 다시 연결되면 해당 멤버가 소유자로 할당됩니다. |
| Client | Manual               | 현재 소유자가 이탈하면 Lobby 서비스가 소유자 필드를 지웁니다. 소유자가 연결되어 있는 동안에는 소유자가 아닌 멤버가 소유자를 다시 할당할 수 없습니다. 소유자의 연결이 끊긴 경우 모든 멤버가 자신을 현재 소유자로 설정할 수 있습니다.               |
| Client | None                 | 현재 소유자가 이탈하면 Lobby 서비스가 소유자 필드를 지웁니다. 현재 소유자의 연결이 끊긴 경우 소유자 필드는 영향을 받지 않습니다. 소유자가 아닌 사람을 포함한 모든 멤버는 언제든지 소유자를 다시 할당할 수 있습니다.                        |
| Server | Server               | 현재 서버 소유자의 연결이 끊긴 경우 소유자 필드는 영향을 받지 않습니다. 소유자의 연결이 끊긴 동안 로비는 검색에서 숨겨집니다. 연결이 끊긴 소유자가 다시 연결되거나 새 소유자가 연결되어 소유권을 요구하면 로비가 검색에 복원됩니다.                  |

## 사전 소유권 변경

일부 게임 시나리오에서는 현재 소유자에서 새 소유자로 소유권을 사전에 이전해야 할 수도 있습니다.

이 표는 사전 소유권 변경이 **ownerMigrationPolicy** 에 의해 어떻게 영향을 받는지 설명합니다.

| 소유자    | ownerMigrationPolicy | 설명                                                                                                 |
| ------ | -------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Client | Automatic            | 현재 소유자는 자신 대신 다른 멤버를 소유자로 할당할 수 있습니다. 소유자가 아닌 멤버는 소유자를 다시 할당할 수 없습니다.                              |
| Client | Manual               | 현재 소유자는 자신 대신 다른 멤버를 소유자로 할당할 수 있습니다. 소유자가 없거나 소유자의 연결이 끊긴 경우 모든 멤버가 자신을 새 소유자로 할당할 수 있습니다.        |
| Client | None                 | 현재 소유자는 다른 어떤 멤버도 소유자로 할당할 수 있습니다. 현재 소유자가 여전히 있고 연결되어 있어도 모든 멤버가 자신을 새 소유자로 할당할 수 있습니다.           |
| Server | Server               | 현재 소유자는 자신 대신 다른 서버를 소유자로 할당할 수 있습니다. 현재 소유자가 여전히 있고 연결되어 있어도 모든 서버가 모든 서버 소유 로비의 소유권을 가져올 수 있습니다. |

## 서버 소유자에 대한 추가 지침

* 타이틀에 대해 승인된 모든 서버는 해당 타이틀에 대해 승인된 서버 소유 로비의 소유권을 가져올 수 있습니다. Lobby 서비스는 동일한 타이틀에 대한 게임 서버 간의 소유권을 보호하지 않습니다.
* 서버 소유 로비는 서버 소유자의 연결이 끊긴 경우 숨겨집니다.

## 자주 묻는 질문

#### 소유자 필드는 언제 지워지나요?

소유자 필드는 현재 소유자가 로비를 **이탈** 하고 소유자 마이그레이션 정책이 새 소유자를 선택할 수 없을 때 지워집니다. **Automatic** 마이그레이션 정책은 새 소유자를 자동으로 선택하려고 시도하는 유일한 정책입니다.

**참고**: 소유자의 연결이 끊기고 새 소유자를 자동으로 선택할 수 없는 경우에는 소유자 필드가 **지워지지 않습니다**. 이는 서비스 중단에 견고하도록 의도적으로 설계된 것입니다.

#### 마지막 멤버가 로비를 이탈하면 어떻게 되나요?

* 클라이언트 소유 로비의 경우 마지막 멤버가 이탈하면 로비가 항상 삭제됩니다.
* 서버 소유 로비의 경우 아무 작업도 수행되지 않습니다.

#### **Manual** 과 **None** 소유자 마이그레이션 정책의 차이점은 무엇인가요?

**Manual** 소유권 마이그레이션 정책은 타이틀이 소유권을 수동으로 관리하면서도 소유권 보호를 제공할 수 있게 해줍니다. **None** 정책은 서비스로부터의 지원이나 보호 없이 타이틀에 완전한 소유권 제어를 제공합니다.

## 함께 보기

* [Lobby properties](/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties)
* [Owner requirements and privileges](/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges)
* [Create searchable lobbies](/services/playfab/multiplayer/lobby/define-search-keywords)
* [Create a lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby)


## Related topics

- [로비 소유권](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
- [게임 서버 및 로비](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-server-overview.md)
- [PFMultiplayerClaimServerLobby](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md)
- [로비 수명 및 만료](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-ttl.md)
- [로비 만들기](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby.md)
