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# PlayFab Multiplayer 문서

> PlayFab Multiplayer 서비스는 매치메이킹, 그룹화, 네트워킹, 서버 호스팅을 위한 실시간 멀티플레이어 기능을 지원합니다.

PlayFab Multiplayer는 매치메이킹, 그룹화, 네트워킹, 전용 서버 호스팅을 위한 실시간 멀티플레이어 기능을 제공합니다.

## 멀티플레이어 이해하기

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Multiplayer란?" icon="circle-info" href="/services/playfab/multiplayer/mpintro">
    PlayFab의 멀티플레이어 기능에 대한 안내입니다.
  </Card>

  <Card title="Multiplayer Servers" icon="server" href="/services/playfab/multiplayer/servers/index">
    실시간 게임 플레이를 위한 전용 서버 호스팅입니다.
  </Card>

  <Card title="Lobby" icon="handshake" href="/services/playfab/multiplayer/lobby/index">
    매치 전에 플레이어를 함께 모읍니다.
  </Card>

  <Card title="Matchmaking" icon="magnifying-glass-arrow-right" href="/services/playfab/multiplayer/matchmaking/index">
    실력, 지연 시간, 사용자 정의 규칙을 기반으로 상대를 찾습니다.
  </Card>

  <Card title="Party 네트워킹" icon="microphone" href="/services/playfab/multiplayer/networking/index">
    안전한 저지연 P2P 네트워킹과 음성입니다.
  </Card>
</CardGroup>

## 시작하기

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="PlayFab 게임 서버의 기본" icon="server" href="/services/playfab/multiplayer/servers/basics-of-a-playfab-game-server">
    PlayFab에서 전용 서버가 모델링되는 방식입니다.
  </Card>

  <Card title="Lobby 빠른 시작" icon="bolt" href="/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started">
    로비 생성 및 참여를 처음부터 끝까지 진행합니다.
  </Card>

  <Card title="Matchmaking 빠른 시작" icon="bolt" href="/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk">
    첫 매치 티켓을 배포합니다.
  </Card>

  <Card title="Party SDK 빠른 시작" icon="bolt" href="/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart">
    Party SDK로 플레이어를 연결합니다.
  </Card>

  <Card title="GSDK와 통합" icon="plug" href="/services/playfab/multiplayer/servers/integrating-game-servers-with-gsdk">
    게임 서버를 PlayFab Game Server SDK와 연결합니다.
  </Card>

  <Card title="PlayFab Party 활성화" icon="toggle-on" href="/services/playfab/multiplayer/networking/enable-party">
    타이틀에서 Party를 켭니다.
  </Card>

  <Card title="Matchmaking 시나리오" icon="list-check" href="/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-examples">
    일반적인 매치메이킹 패턴에 대한 구성 예시입니다.
  </Card>

  <Card title="Lobby + Matchmaking 함께 사용" icon="link" href="/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking">
    한 흐름에서 로비와 매치메이킹을 결합합니다.
  </Card>

  <Card title="로컬 서버 디버깅" icon="bug" href="/services/playfab/multiplayer/servers/locally-debugging-game-servers-and-integration-with-playfab">
    PlayFab과 연동하는 게임 서버를 로컬에서 디버깅합니다.
  </Card>

  <Card title="서버 빌드 배포" icon="cloud-arrow-up" href="/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds">
    멀티플레이어 서버 빌드를 클라우드로 배포합니다.
  </Card>
</CardGroup>

## 운영

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="QoS 비콘" icon="signal" href="/services/playfab/multiplayer/servers/using-qos-beacons-to-measure-player-latency-to-azure">
    Azure 리전까지의 플레이어 지연 시간을 측정합니다.
  </Card>

  <Card title="Azure EA 청구" icon="file-invoice-dollar" href="/services/playfab/multiplayer/servers/ea-billing">
    PlayFab 서비스에 대한 엔터프라이즈 계약 청구입니다.
  </Card>

  <Card title="Multiplayer Servers 2.0 청구" icon="receipt" href="/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead">
    현재 서버 플랫폼의 청구 세부 정보입니다.
  </Card>

  <Card title="사고 대응" icon="siren-on" href="/services/playfab/multiplayer/servers/comm-sla">
    PlayFab의 사고 대응 및 커뮤니케이션 절차입니다.
  </Card>
</CardGroup>

## API 참조

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Party C/C++ API" icon="brackets-curly" href="/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members">
    완전한 Party C/C++ 참조입니다.
  </Card>

  <Card title="Multiplayer Servers API" icon="terminal" href="/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell">
    서버 API 및 PowerShell 빠른 시작입니다.
  </Card>

  <Card title="Lobby C/C++ API" icon="brackets-curly" href="/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members">
    완전한 Lobby C/C++ 참조입니다.
  </Card>

  <Card title="Matchmaking C/C++ API" icon="brackets-curly" href="/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members">
    완전한 Matchmaking C/C++ 참조입니다.
  </Card>
</CardGroup>

## 가격 책정

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="미터 개요" icon="gauge" href="/services/playfab/pricing/meters/meters">
    멀티플레이어 사용량이 어떻게 측정되는지 설명합니다.
  </Card>

  <Card title="소비 모범 사례" icon="chart-line" href="/services/playfab/pricing/consumption-best-practices">
    대규모 멀티플레이어 타이틀의 비용을 절감합니다.
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [PlayFab UGC 문서](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [PlayFab Community 문서](/ko/services/playfab/community/index.md)
- [PlayFab Identity 문서](/ko/services/playfab/identity/index.md)
- [PlayFab Economy 문서](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy/index.md)
- [PlayFab Multiplayer Servers 2.0 청구](/ko/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)
