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# Title Data

> PlayFab Title Data 개요: 원격 게임 설정을 위해 title 및 namespace 엔티티로 범위가 지정된 전역 키/값 구성이며, 내부 Title Data를 포함합니다.

Title Data는 `title` 및 `namespace` 엔티티로 범위가 지정된 전역 키/값 구성 저장소입니다. 새 빌드를 배포하지 않고도 원격으로 게임 설정을 관리하는 데 사용할 수 있습니다.

Title Data는 PlayFab의 여러 저장소 기능 중 하나이며, 각각은 서로 다른 엔티티 유형으로 범위가 지정됩니다. 비교하려면 [Entity Objects](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects#related-features)를 참조하세요.

## 동작 방식

Title Data는 Game Manager나 [API](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/admin/title-wide-data-management?view=playfab-rest\&preserve-view=true)를 통해 설정할 수 있는 키/값 쌍의 집합입니다. 이는 일반적으로 Primary Title Data라고 부릅니다.

*Internal* Title Data는 클라이언트가 직접 접근할 수 없는 특별한 Title Data 세트로, 사용자가 제어하는 서비스에서만 사용할 수 있는 구성을 저장하는 데 사용될 수 있습니다.

<Note>
  Title Data 값은 PlayFab 서버 클러스터의 최대 *수백* 대의 머신에 복사되고 배포됩니다. 이 프로세스의 일부로 Title Data는 캐시되며, 이러한 캐시에서 변경 사항이 새로 고쳐지는 데 최대 15분이 걸릴 수 있습니다. Title Data는 *전역 상수/정적 데이터*에 가장 적합하며, 전역 변수로는 적합하거나 신뢰할 수 있는 방식이 아닙니다.
</Note>

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/dqv53299jA1M-fNi/images/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/tutorials/title-data-onboard.PNG?fit=max&auto=format&n=dqv53299jA1M-fNi&q=85&s=3a90b2c31d147d72cde1d8a8aad1a2c2" alt="Screenshot of Title data" width="3000" height="1583" data-path="images/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/tutorials/title-data-onboard.PNG" />

## Title Data 오버라이드

Title Data 오버라이드는 Primary Title Data를 재정의하도록 저장되고 관리되는 키/값 쌍의 집합입니다. 이 오버라이드 키/값 쌍 세트는 추가 연산으로 유지됩니다. 오버라이드를 사용하면 다음과 같은 작업이 가능합니다.

* 기본 데이터에 포함되지 않은 키-값 쌍의 이름을 지정하여 새 키-값 쌍을 **추가**합니다.
* 기본 데이터에 이미 있는 키-값 쌍의 이름을 지정하여 기존 키-값 쌍을 **변경**합니다. 이 새 데이터가 기존 키-값 데이터를 대체합니다.
* 기존 키를 포함하되 값을 비워두어 기존 키-값 쌍을 **제거**합니다.

오버라이드를 확인할 때, 이러한 키-값 쌍은 각각 +, , 또는 -로 표시됩니다.

오버라이드 Title Data는 Primary Title Data의 하위 집합이라고 부를 수 있으며, 새 빌드를 배포하지 않고도 게임의 원격 구성을 업데이트할 수 있게 합니다.

<Note>
  현재 이 오버라이드 키/값 쌍 세트는 [Experiments](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments)를 사용해야만 적용됩니다.
</Note>

플레이어가 title data 오버라이드가 포함된 실험 배리언트에 속하면 오버라이드가 서버 측에서 자동으로 적용되고 클라이언트 측에서는 title data와 함께 반환됩니다.

<Note>
  Title Data 오버라이드 값은 새로 고침되고 유지되는 데 최대 1분이 걸릴 수 있습니다.
</Note>

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/dqv53299jA1M-fNi/images/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/tutorials/title-data.PNG?fit=max&auto=format&n=dqv53299jA1M-fNi&q=85&s=16682590418c79dd5afd0fb373bd6fab" alt="Screenshot of title data" width="2999" height="1985" data-path="images/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/tutorials/title-data.PNG" />

## 링크

* [Title Data quickstart](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/quickstart)
* [Using Publisher data](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/using-publisher-data)


## Related topics

- [Title Data](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/index.md)
- [Title Data quickstart](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/quickstart.md)
- [title_data_updated](/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-data-updated.md)
- [PFTitleDataManagementGetTitleDataResult](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledataresult.md)
- [PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledatarequest.md)
