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# 플레이어 세분화

> 통계, 태그 또는 통화를 기반으로 게임 관리자에서 PlayFab 플레이어 세그먼트를 정의하고 플레이어가 세그먼트에 진입할 때 CloudScript 작업을 트리거합니다.

플레이어 세분화는 [게임 관리자](/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart)에서 정의됩니다. 세그먼트를 사용하면 유용하거나 흥미로운 플레이어 그룹을 정의하고 해당 그룹에 대해 배타적인 작업을 수행할 수 있습니다.

## 요구 사항

* PlayFab에 정의된, 특징이 있는 플레이어와 특징이 없는 플레이어.

* 정의된 [CloudScript PlayStream 후크](/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream).

### 예제 사례: 게임 내 목표에 도달한 모든 플레이어에 대해 사용자 지정 CloudScript 실행

플레이어의 *정의 특성*은 다음이 될 수 있습니다:

* 로그인 시간
* 연결된 디바이스 유형
* 태그
* 실세계 위치
* 통계 값
* 가상 통화 값
* 실제 금액 구매 등.

이 예제에서 우리의 특징은 통계가 될 것이며, 구체적으로는 **50 str**을 달성한 플레이어입니다.

<Note>
  통계는 여러 가능한 옵션 중 하나이며 이 예제에서만 특별히 필요합니다. 통계 요구 사항을 원하는 다른 필터로 자유롭게 교체할 수 있습니다.
</Note>

우리의 작업은 CloudScript 함수를 실행하는 것입니다. CloudScript는 단연코 가장 유연한 트리거 옵션으로, 세그먼트 전환 시점에 플레이어 및 세분화 정보에 대한 완전한 제어권을 제공합니다.

**게임 관리자** 화면에서:

* **타이틀**로 이동합니다.
* 왼쪽 메뉴에서 **플레이어**를 선택합니다.
* **세그먼트** 탭으로 이동합니다.
* **새 세그먼트**를 선택합니다.

아래에 표시된 화면은 위에서 설명한 **세그먼트**의 예입니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/IwSYTY5BEqd_x-HK/images/playfab/data-analytics/acting-data/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png?fit=max&auto=format&n=IwSYTY5BEqd_x-HK&q=85&s=816790fcff260f025fe164429652ba7f" alt="게임 관리자 - 플레이어 - 세그먼트 - 새 세그먼트" width="1280" height="720" data-path="images/playfab/data-analytics/acting-data/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png" />

이 예제에서 가장 복잡한 부분은 CloudScript입니다. [CloudScript 처리기](/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream)의 두 번째 매개 변수 *Context*를 활용하여 플레이어와 세그먼트 전환을 식별합니다.

그런 다음, [인벤토리 아이템](/services/playfab/player-progression/player-data/player-inventory), [가상 통화](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies), [플레이어 데이터](/services/playfab/player-progression/player-data/quickstart), [통계](/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-player-statistics) 부여와 같이 플레이어에게 원하는 모든 작업을 수행합니다.

참고: [상점 세분화 모범 사례](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)


## Related topics

- [세분화](/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
- [Economy(레거시)에서의 플레이어 세그먼트용 사용자 지정 스토어](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/custom-stores-for-player-segments.md)
- [Live Service Management 개요](/ko/services/playfab/live-service-management/overview.md)
- [사기 방지, 상환, 영수증 검증](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/fraud-prevention/index.md)
- [푸시 알림 템플릿](/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/push-notification-templates.md)
