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# 실험에서의 제외 그룹

> PlayFab 제외 그룹을 사용하여 상호 배타적인 실험을 실행하고, 동시 A/B 테스트 간 플레이어 중복을 방지하며, 왜곡된 라이브 운영 결과를 피하세요.

# 제외 그룹으로 상호작용 효과 방지

관련된 동시 실험의 경우 결과가 왜곡되는 것을 방지하기 위해 플레이어가 실험 중 하나만 볼 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 여기에서 제외 그룹이 등장합니다. PlayFab 제외 그룹을 사용하면 상호 배타적인 실험을 만들 수 있습니다.

제외 그룹을 사용하면 참여 대상(플레이어)이 한 번에 하나의 실험에만 참여하도록 제한할 수 있습니다. 이렇게 하면 동일한 사용자가 제외 그룹 내에서 중복되는 실험을 보지 않도록 보장할 수 있습니다. 즉, 한 실험에서 수집된 데이터는 두 실험이 동일한 게임 흐름에서 설정되고 동일한 플레이어 집합을 대상으로 하더라도 다른 실험의 영향을 받지 않습니다.

제외 그룹에서는 트래픽 할당이 실험 간 플레이어 데이터가 중복되지 않도록 이루어지며, 각 실험에 대해 서로 다른 플레이어 버킷으로 무작위 분배됩니다. 이를 통해 대상 그룹의 중복이나 편향 없이 전환율의 변화가 올바른 실험에 기인한다고 볼 수 있는 깨끗한 결과를 얻을 수 있으며, 상호작용 효과가 제거됩니다.

관련 없는 실험의 경우 플레이어가 둘 이상의 실험에 참여하더라도 문제가 되지 않습니다. 하지만 아래와 같이 실험이 관련되어 있고 동시 또는 겹치는 실행 일정을 가지고 있다면, 각 실험에 대해 플레이어를 배타적으로 유지하는 것이 좋을 수 있습니다.

* 동일한 게임 흐름에 대한 구성의 변형
* 플레이어 중복 가능성이 있는 동일한 퍼널을 포함하는 구성의 변형

<Note>
  제외 그룹을 사용하면 각 실험이 트래픽을 두고 다른 실험과 경쟁하기 때문에 실험의 통계적 검정력이 감소합니다. 따라서 실험이 관련되어 있고 상호작용 효과가 예상되는 경우에만 제외 그룹을 사용하세요.
</Note>

게임 관리자와 [API](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/experimentation/experimentation)를 통해 제외 그룹이 있는 실험을 만들 수 있습니다.

## 제외 그룹 만들기

게임 관리자에서:

1. \*\*타이틀(Title)\*\*로 이동합니다.
2. 왼쪽 메뉴에서 \*\*실험(Experiments)\*\*을 선택합니다.
3. 페이지 오른쪽에서 \*\*실험 설정(Experiment Settings)\*\*을 선택하면 설정 페이지가 열립니다.
4. 제외 그룹 아래에서 \*\*제외 그룹 추가(Add exclusion group)\*\*를 선택합니다.
5. 그룹의 \*\*이름(Name)\*\*과 \*\*설명(Description)\*\*을 입력하고 \*\*저장(Save)\*\*을 선택합니다.

이렇게 하면 제외 그룹 개요 페이지로 이동하며, 여기에서 각 그룹의 **사용 가능한 트래픽 %(Available traffic %)** 및 \*\*실험(Experiments)\*\*과 함께 제외 그룹의 세부 정보가 표시됩니다. 모든 제외 그룹을 편집하고 삭제할 수 있습니다.

<Note>
  특정 실험이 제외 그룹 내에서 실행 중인 경우, 해당 실험이 완료될 때까지 그 제외 그룹은 삭제할 수 없습니다.
</Note>

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/3hg2JQs0m7qmDqay/images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/exclusion-group-page.PNG?fit=max&auto=format&n=3hg2JQs0m7qmDqay&q=85&s=d34fee88f047240083ce6b16412921bd" alt="제외 그룹 개요 스크린샷" width="2995" height="1005" data-path="images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/exclusion-group-page.PNG" />

## 제외 그룹으로 실험 만들기

게임 관리자의 실험 페이지에서:

1. \*\*새 실험(New Experiment)\*\*을 선택하면 실험 구성 페이지가 열립니다.
2. **실험 이름(Experiment Name)**, **설명(Description)**, **시작 날짜 및 시간(Start Date & Time)**, **기간(Duration)**(최대 90일)과 같은 실험 구성 세부 정보를 입력합니다.
3. 실험의 대상 그룹을 선택합니다. 기본적으로 실험의 대상 그룹은 "**모든 타이틀 플레이어에 걸쳐 실행(Run across all title players)**"입니다. 라디오 버튼 "**플레이어 세그먼트 선택(Select player segment)**"을 선택하고 드롭다운에서 선택하여 세그먼트에서 실험을 실행하도록 구성합니다.
4. 상호 배타적인 실험을 실행하려면 **제외 그룹(Exclusion Group)** 아래에서 "**제외 그룹 추가(Add exclusion group)**" 버튼을 선택하여 구성합니다.
   * 기존 \*\*제외 그룹 이름(Exclusion group name)\*\*의 드롭다운 목록에서 제외 그룹을 선택합니다.
   * \*\*% 트래픽 할당(% traffic allocation)\*\*을 입력하는데, 이는 실험에 사용될 수 있는 총 트래픽의 백분율입니다.
     * % 트래픽 할당이 \*\*사용 가능한 트래픽 %(Available traffic %)\*\*보다 크면 실험 예약 또는 즉시 실행이 유지되지 않습니다.
5. **변형(Variants)** 아래에서 \*\*컨트롤 변형(Control Variant)\*\*과 \*\*처리 변형(Treatment Variant)\*\*을 정의합니다.
6. **일정 예약(Schedule)**, **초안으로 저장(Save as Draft)**, 또는 \*\*지금 실행(Run Now)\*\*을 선택합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/3hg2JQs0m7qmDqay/images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/experiment-with-exclusion-group.PNG?fit=max&auto=format&n=3hg2JQs0m7qmDqay&q=85&s=75b52a231908518f4828cf3aa6f035c4" alt="제외 그룹으로 실험 만들기 스크린샷" width="2936" height="1942" data-path="images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/experiment-with-exclusion-group.PNG" />

## 제외 그룹을 사용한 실험 관리

실험 개요(랜딩) 페이지에는 사용 가능한 실험이 표시됩니다. **실행 중(Running)** 및 **예약됨(Scheduled)** 실험은 타임라인 보기로 표시됩니다. **초안(Drafted)** 실험은 동일한 '진행 중(In-progress)' 탭의 타임라인 카드 보기 바로 아래에 표시됩니다.

**예약(Schedules)** 및 **초안(Drafted)** 실험에서는 제외 그룹과 관련 트래픽을 편집할 수 있습니다. 단, 사용 가능한 트래픽 %가 존재하는 경우에만 실험의 제외 그룹 구성 변경 사항이 유지된다는 점에 유의하세요.

## 다음 단계

* [코드 없는 실험 빠른 시작](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart)
* [실험 관리](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/manage-experiments)
* [실험 분석](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/analyze-experiments)
* [스코어카드 메트릭](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/scorecard-metrics)
* [실험 API](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-apis)
* [실험을 다른 PlayFab 서비스와 통합](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experiments-other-services)


## Related topics

- [실험 주요 용어](/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-key-terms.md)
- [실험 빠른 시작](/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
- [실험](/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/index.md)
- [실험 API](/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-apis.md)
- [실험 관리](/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/manage-experiments.md)
