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# Economy(레거시)에서 가상 화폐 관리

> 게임 내 구매, 부여, 플레이어 보상에 사용할 수 있도록 Game Manager Currency 탭에서 PlayFab 레거시 Economy 가상 화폐를 구성합니다.

# 화폐(레거시 Economy)

<Info>
  Economy v1 API는 유지 관리 모드에 있으며 새 기능은 제공되지 않고 버그 수정만 이루어집니다. **v1 API는 예측 가능한 미래 동안 유지됩니다.** 다음 버전의 PlayFab Economy에 대해 자세히 알아보려면 [Economy v2 개요](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)를 참조하세요!
</Info>

이 튜토리얼은 **Game Manager**의 **Economy** 섹션에 있는 **Currency** 탭의 기능을 설명합니다. 이 탭을 사용해 게임에서 사용할 가상 화폐를 구성합니다.

가상 화폐는 게임 내 경제의 기반입니다. 플레이어와 캐릭터에게 이러한 화폐를 부여할 수 있으며, 이를 사용해 아이템을 사거나 거래할 수 있습니다. 아이템은 가상 화폐 또는 실제 통화로 비용을 가집니다.

*정확히* 실제 생활과 같습니다. 다만 *가상일 뿐입니다!* 게임 내 경제 규제는 *여러분의* 몫입니다.

## 가상 화폐란?

가상 화폐는 플레이어가 타이틀 내에서 가상 아이템 및 서비스를 구매할 수 있는 교환 매체를 제공합니다.

각 타이틀은 여러 가상 화폐를 지원하여 게임에서 원하는 교환 매체(예: 금, 보석, 하트, 은하 크레딧)를 구현할 수 있는 유연성을 제공합니다.

초기 설정 후, 스토어 및 카탈로그 아이템에 가상 화폐에 해당하는 가격을 지정할 수 있습니다.

Game Manager는 가상 경제를 간단하고 안정적으로 관리할 수 있는 도구를 제공합니다.

## 필드 참조

이 섹션은 **Game Manager**의 **Economy** 영역의 **Currency** 섹션에 있는 각 필드를 설명합니다. 다음은 게임 내 경제를 구성하는 가상 화폐를 만들고 유지 관리하는 데 사용하는 **New Currency** 화면의 필드입니다.

* **Currency code**와 **Display name**은 기본값이 없는 *필수* 필드입니다. 다른 필드의 기본값은 **0**입니다.

* **Recharge rate**와 **Recharge maximum**을 **0**(기본값)으로 두면 이 화폐 금액이 자동으로 재생성되지 않도록 지정됩니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=1b5903967d2ea6a51d182358c2b2e263" alt="Game Manager - Economy - Currency - New Currency" width="1200" height="394" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png" />

### Currency code

**Currency code**는 *필수* 필드입니다. 화폐를 나타내며 다른 경제 섹션에서 사용됩니다.

두 자리 코드여야 하며, 관례상 *모두 대문자*입니다(두 자리 숫자도 허용됨).

<Note>
  **RM**은 Real Money용으로 예약되어 있으며 Currency Code로 사용할 수 없습니다.
</Note>

### Display name

**Display name**은 *필수* 필드입니다. 게임에서 일반적으로 사용자에게 표시되는 화폐에 연결되는 이름을 나타냅니다.

유일한 제한은 *최소 한 자* 이상이어야 한다는 것입니다. 일반적인 예로는 **Gold** 또는 **Space Bux**가 있습니다.

### Initial deposit

**Initial deposit**은 플레이어가 처음으로 PlayFab 계정에 가입할 때(일반적으로 게임을 처음 플레이할 때) 각 플레이어에게 이 가상 화폐가 얼마나 부여되는지를 나타냅니다.

### Recharge rate (units per day)

**Recharge rate**는 *선택적* 필드입니다. 이 가상 화폐가 각 플레이어에게 하루에 얼마나 부여되는지를 지정합니다. 재충전율을 통해 플레이어에게 부여되는 가상 화폐는 *점진적으로* 부여되며 24시간에 걸쳐 균등하게 분배됩니다.

### Recharge maximum

**Recharge maximum**은 *선택적* 필드입니다. 각 플레이어에게 하루에 부여될 수 있는 이 가상 화폐의 최대 금액을 지정합니다.

## 예제

가상 화폐를 만들려면 다음 단계를 사용합니다.

1. **Game Manager**에서 **Game**을 선택합니다.
2. **Economy**를 선택합니다.
3. **Currency**를 선택합니다.
4. **NEW CURRENCY**를 선택합니다.
5. **Currency code**를 설정합니다. 이 예에서는 **GD**를 사용합니다.
6. **Display name**을 설정합니다. 이 예에서는 **Gold**를 사용합니다.
7. **Initial deposit**을 설정합니다. 이 예에서는 **1000**을 사용합니다. 이렇게 하면 새 플레이어가 게임을 시작할 때 이 가상 화폐의 **1,000 단위**를 받습니다.
8. **Recharge rate**와 **Recharge maximum**을 기본값 **0**으로 두면 매일 플레이어에게 추가 가상 화폐를 부여하지 않으므로 완료됩니다.
9. **SAVE CURRENCY**를 선택합니다.

이 단계는 새 가상 화폐가 추가된 것을 확인할 수 있는 **Currencies** 화면으로 돌아갑니다.

삭제, 이름 변경 또는 재충전 값 수정과 같은 후속 화폐 작업의 경우 화폐의 **Code** 또는 **Display name**을 선택하여 **Edit Currency** 화면을 엽니다.

회색으로 표시된 **Currency code**는 새 화폐가 저장되었음을 의미합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=9e5430c198ee56e7a74d8aaf98d10887" alt="Game Manager - Economy - Currency - Edit Currency" width="1200" height="435" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png" />


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