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# PlayFab 사용자 생성 콘텐츠

> 게임에서 플레이어가 만든 아이템을 업로드, 검색, 조정, 수익화할 수 있는 PlayFab 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 서비스에 대한 개요입니다.

PlayFab 사용자 생성 콘텐츠(UGC)는 플레이어가 조정된 콘텐츠를 만들고, 업로드하고, 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. 일반적으로 사용자 지정 작업과 서비스 전문 지식이 필요한 것을 즉시 제공하도록 설계된 UGC 서비스를 사용하면 짧은 시간 안에 타이틀 주변에 매력적인 크리에이터 커뮤니티를 구축할 수 있습니다! 자세한 내용을 알아보려면 [UGC Microsoft Game Dev](https://www.youtube.com/watch?v=Fv0bYvjuNwk) 비디오를 시청하세요.

## 주요 기능

UGC는 다음과 같은 주요 기능을 제공합니다.

* 자체 게임 내 경험을 구축할 수 있는 통합하기 쉬운 API
* 게시 파이프라인에 통합된 조정으로 콘텐츠가 플레이어에게 안전하고 적합하도록 보장
* UGC 카탈로그를 확장하고 플레이어가 관심 있는 콘텐츠를 신속하게 찾을 수 있게 하는 검색 경험
* 플레이어가 품질을 유지할 수 있도록 하는 리뷰 및 신고 기능

## 주요 개념

UGC 서비스 전반에 걸쳐 몇 가지 일반적인 용어가 사용됩니다.

* **Catalog** - 카탈로그는 콘텐츠를 저장하고 관리하는 공간입니다. 두 개의 주요 카탈로그가 있으며, 각각 초안 아이템과 게시된 아이템을 저장하는 초안 카탈로그와 공개 카탈로그입니다.
* **(Published) Items** - PlayFab UGC 아이템은 특정 아이템에 대한 정보가 포함된 데이터 blob입니다. 게시된 아이템은 `GetItems` 및 `Search` API를 통해 다른 플레이어가 액세스할 수 있습니다.
* **Draft Items** - 초안 아이템은 아이템 작성자와 `Title` 엔터티만 액세스할 수 있습니다. 초안 아이템은 `PublishDraftItem` API를 호출하여 게시된 아이템이 될 수 있습니다.
* **Content** - 콘텐츠는 아이템에 업로드되는 이미지와 파일입니다.

## 제한 사항 및 중요한 고려 사항

UGC 기능 및 API를 사용해 보기 전에 서비스에 대해 알아야 할 몇 가지 제한 사항과 중요한 고려 사항이 있습니다.

* UGC는 *오직* PlayFab 엔터티만 지원합니다. UGC를 활용하려면 엔터티 기반 인증을 사용해야 합니다.
* UGC는 PlayFab Economy(레거시) API와 함께 작동하지 않습니다. Economy v2 시스템 위에 구축된 별도의 서비스입니다.

## 시작하기

* [UGC 빠른 시작](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart) 가이드는 아이템을 게시하는 단계를 안내합니다.
* [첫 번째 사용자 생성 콘텐츠 게시](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/publish-ugc) 튜토리얼은 콘텐츠 업로드 및 URL blob 채우기의 세부 사항을 살펴봅니다.


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