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# Economy V2 타깃 오퍼

> 더 나은 리텐션을 위해 특정 플레이어 세그먼트에 맞춤화된 동적 가격 책정과 개인화된 스토어 아이템으로 PlayFab Economy v2 타깃 오퍼를 제공합니다.

게임 개발자에게 수익화는 비즈니스의 중요한 측면입니다. 플레이어 가치, 매출, 리텐션의 균형을 맞추는 것이 필수적입니다. 타깃 오퍼는 강력한 솔루션을 제공합니다. 즉, 플레이어의 특성과 행동에 따라 다양한 플레이어 세그먼트에 가격이나 아이템을 맞춤화하는 동적 가격 책정입니다. 예를 들어, 신규 플레이어에게 할인을 제공하거나, 이탈한 플레이어에게 무료 아이템을 제공하거나, 충성 사용자에게 프리미엄 화폐 보너스를 제공할 수 있습니다. 이 새로운 기능은 타깃 오퍼 생성을 단순화하며 게임 매출을 향상시킬 가능성을 제공합니다.

## 타깃 오퍼를 만드는 방법

다음은 PlayFab을 사용하여 여러분의 타이틀을 위한 타깃 오퍼를 만드는 방법입니다.

### 세그먼트 전용 스토어

하나 이상의 [세그먼트](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments)에 속한 플레이어만 액세스할 수 있는 스토어입니다. 세그먼트는 위치, 가상 화폐 잔액, 마지막 로그인 날짜, 이탈 위험 등 특정 속성이나 동작을 공유하는 플레이어 그룹입니다. PlayFab에서 다양한 조건자를 사용하여 세그먼트를 만들고, 플레이어가 세그먼트에 진입하거나 나갈 때 수행되는 액션을 할당할 수 있습니다. 세그먼트 전용 스토어를 사용하면 서로 다른 세그먼트에 대해 서로 다른 스토어를 만들고 관련된 플레이어에게만 표시할 수 있습니다.

<Note>
  세그먼트 구성에 대한 자세한 내용은 [플레이어 세그먼트 구성 가이드](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segment-configuration)를 참조하세요.
</Note>

## 세그먼트 전용 스토어 만들기

타깃 오퍼는 [스토어](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)를 사용하여 플레이어에게 도달합니다. 다양한 플레이어 세그먼트를 대상으로 하려면 각각 동일한 아이템을 제공하지만 다양한 가격을 갖는 개별 스토어를 설정할 수 있습니다. 이러한 서로 다른 가격이 의도한 세그먼트와 일치하도록 각 스토어를 그에 따라 구성해야 합니다. 이 예제에서는 피자 10판 이상을 먹은 플레이어를 대상으로 하는 피자용 세그먼트 전용 스토어를 만들려고 합니다. 방법은 다음과 같습니다.

### 필수 구성 요소

* 타이틀에 사용 가능한 플레이어가 하나 이상 있어야 합니다.
* 카탈로그에 아이템이 하나 이상 있어야 합니다.
* 카탈로그에 화폐가 하나 이상 있거나 화폐로 사용하려는 아이템이 있어야 합니다.
* 통계로 사용할 수 있는 "먹은 피자 수" 리더보드가 있어야 합니다.

### 세그먼트 만들기

1. [Game Manager](https://developer.playfab.com/)에서 **Build** > **Players** > **Segments**로 이동합니다.
2. 페이지 오른쪽 상단의 **New segment**를 선택합니다.
3. 세그먼트 정보를 추가합니다. 이 경우 세그먼트 이름으로 "Pizzas eaten greater than 10"을 사용합니다.
4. **Player** 섹션에서 **statistic value**를 선택한 다음 **pizzas eaten**이 10보다 크게 설정합니다.
5. 세그먼트를 저장합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=b4d9b22aeb9de98d002dd85cf9abcace" alt="세그먼트 정보" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png" />

### 세그먼트 전용 스토어 만들기

1. [Game Manager](https://developer.playfab.com/)에서 **Engage** > **Economy** > **Stores**로 이동합니다.

2. 페이지 오른쪽 상단에서 **New store**를 선택합니다.

3. 스토어에 필요한 세부 정보를 입력합니다.

4. 스토어에 아이템을 추가합니다. "Pizza"라는 아이템을 추가합니다.

5. 아이템에 가격을 추가합니다. "Gold"를 추가합니다.

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=c20c99496f2949214b7f85733b96133b" alt="가격이 있는 스토어 아이템" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png" />

6. **Permissions** 아래의 **Segments** 드롭다운 메뉴에서 세그먼트를 선택합니다. "Pizzas eaten greater than 10"을 선택합니다.

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=d3c2958fcfe12f10483ad129abb5f027" alt="세그먼트 연결" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png" />

7. 스토어를 저장합니다.

### 플레이어가 세그먼트의 일부인지 확인

1. [Game Manager](https://developer.playfab.com/)에서 **Build** > **Players**로 이동합니다.
2. 확인하려는 플레이어를 검색합니다.
3. **Segments** 탭을 선택하면 플레이어가 속한 모든 세그먼트 목록을 볼 수 있습니다.
4. 플레이어가 해당 세그먼트를 만들 때 설정한 조건을 충족하는 경우 세그먼트가 표시됩니다.

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=04362227d03f131144ebbd92647049f0" alt="플레이어 세그먼트" width="293" height="146" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png" />

## 타깃 오퍼의 예

이러한 기능을 통해 게임 디자인과 수익화 목표에 따라 다양한 방식으로 타깃 오퍼를 만들 수 있습니다. 다음은 이러한 기능을 사용해 타깃 오퍼를 만드는 몇 가지 예입니다.

### 마지막 로그인 날짜 기반 오퍼

플레이어의 마지막 로그인 날짜를 기준으로 세그먼트를 만들고, 다양한 참여 수준에 대해 서로 다른 가격이나 아이템을 제공하는 세그먼트 전용 스토어를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 7일 이상 로그인하지 않은 플레이어에게는 무료 아이템을 제공하고, 최근에 로그인한 플레이어에게는 정가 아이템을 제공할 수 있습니다.

### 이탈 위험 기반 오퍼

플레이어의 이탈 위험을 기준으로 세그먼트를 만들고, 다양한 리텐션 수준에 대해 서로 다른 가격이나 아이템을 제공하는 세그먼트 전용 스토어를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 이탈 위험이 높은 세그먼트에 속한 플레이어에게는 할인된 번들을 제공하고, 이탈 위험이 낮은 세그먼트에 속한 플레이어에게는 정가 번들을 제공할 수 있습니다.

### 이벤트 기반 오퍼

특정 이벤트나 날짜를 기반으로 인벤토리 액션을 트리거하는 예약된 작업이나 규칙을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 이벤트 시작 시 모든 플레이어에게 이벤트 화폐나 이벤트 아이템을 부여하고 이벤트 종료 시 모든 플레이어에게서 삭제할 수 있습니다. 또한 이벤트 기간 동안 이벤트 관련 아이템이나 할인을 제공하는 세그먼트 전용 스토어를 만들 수도 있습니다.

## 타깃 오퍼의 이점

게임에 타깃 오퍼를 포함하면 다음과 같은 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

### 매출 증가

플레이어 세그먼트마다 서로 다른 가격이나 아이템을 제공함으로써 매출과 전환율을 최적화할 수 있습니다. 또한 개인화되고 관련성 있는 오퍼를 제공함으로써 플레이어가 더 많이 지출하거나 더 자주 구매하도록 유도할 수 있습니다.

### 리텐션 향상

플레이어 세그먼트마다 서로 다른 가격이나 아이템을 제공함으로써 리텐션과 로열티율을 향상시킬 수 있습니다. 또한 무료 또는 할인 아이템을 제공함으로써 이탈한 플레이어를 다시 참여시키거나 충성 플레이어에게 보상할 수 있습니다.

### 참여도 향상

플레이어 세그먼트마다 서로 다른 가격이나 아이템을 제공함으로써 참여도와 만족도를 향상시킬 수 있습니다. 또한 이벤트 기반 또는 구독 기반 오퍼를 제공함으로써 게임에 더 많은 다양성과 흥미를 더할 수 있습니다.

### 복잡성 감소

타깃 오퍼를 위한 PlayFab의 기능을 사용하면, 자체 동적 가격 책정 시스템을 만들고 관리하는 데 따르는 복잡성과 오버헤드를 줄일 수 있습니다. 세그먼트, 인벤토리, 카탈로그, 결제와 같은 PlayFab의 강력하고 유연한 도구와 서비스를 사용하여 타깃 오퍼를 만들고 제공할 수도 있습니다.

## 참고 항목

* [Economy V2 개요](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)
* [세그먼트](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments)
* [스토어](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)


## Related topics

- [Economy v2 개요](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
- [PlayFab Economy v2 문서](/ko/services/playfab/economy-monetization/index.md)
- [Economy v2 스토어](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores.md)
- [Economy V2 세그먼트 액션](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/segment-actions.md)
- [XBOX 크리에이터가 참여할 수 있는 게시 프로그램](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs.md)
