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# Marketplace 리뎀션 - 개요

> 외부 스토어에서 구매한 아이템과 구독을 플레이어 인벤토리로 부여하기 위한 PlayFab Economy v2 마켓플레이스 리뎀션 플로우 개요입니다.

# Marketplace 리뎀션 개요

성공적인 마켓플레이스 통합 후 다음 단계는 아이템이나 구독을 플레이어의 인벤토리로 리뎀션하는 데 중점을 두는 것입니다. 이 문서에서는 다양한 마켓플레이스에 대한 리뎀션 프로세스 개요를 제공합니다.

## 리뎀션 프로세스

### Apple

Apple 마켓플레이스의 리뎀션은 Apple 서버로 구매 영수증을 확인하고 그에 따라 플레이어의 인벤토리나 계정을 업데이트하는 것을 포함합니다. 자세한 내용은 [Apple 리뎀션 문서](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/apple)를 참조하세요.

### Google

Google 마켓플레이스의 리뎀션은 Google 서버로 구매 영수증을 확인하고 그에 따라 플레이어의 인벤토리나 계정을 업데이트하는 것을 포함합니다. 자세한 내용은 [Google 리뎀션 문서](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/google)를 참조하세요.

### Microsoft Store

Microsoft Store의 리뎀션은 XBOX 토큰을 사용하여 Microsoft Store Collections API를 쿼리하여 리뎀션되지 않은 구매를 찾고 해당 아이템을 플레이어의 인벤토리에 부여하는 것을 포함합니다. 자세한 내용은 [Microsoft Store 리뎀션 문서](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/microsoft)를 참조하세요.

### Steam

Steam 마켓플레이스의 리뎀션은 Steam 서버로 구매 영수증을 확인하고 그에 따라 플레이어의 인벤토리를 업데이트하는 것을 포함합니다. 자세한 내용은 [Steam 리뎀션 문서](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-redemption/steam)를 참조하세요.

## 결론

성공적인 마켓플레이스 통합 후 아이템이나 구독을 플레이어의 인벤토리로 리뎀션하는 것은 중요한 단계입니다. 지원되는 각 마켓플레이스에 대해 설명된 단계를 따르면 원활하고 효율적인 리뎀션 프로세스를 보장할 수 있습니다.
