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# Catalog 개요

> Game Manager에서 PlayFab Economy v2 Catalog의 개요로, 카탈로그 아이템, 가격, 권한 및 게임 콘텐츠를 게시하는 방법을 다룹니다.

<Info>
  Economy v1 API는 유지 관리 모드이며 새 기능은 추가되지 않고 버그 수정만 이루어집니다. **v1 API는 앞으로도 유지 관리됩니다.** PlayFab Economy의 다음 버전에 대해 자세히 알아보려면 [Economy v2 Overview](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)를 참조하세요!
</Info>

이 개요에서는 **Game Manager**의 **Economy** 섹션에 있는 **Catalog V2** 탭을 설명합니다. PlayFab Economy V2의 Catalog 기능을 설명하고 다양한 Item Types의 모든 필드 속성을 살펴봅니다.

## 카탈로그란?

Catalog는 플레이어가 구매하거나 플레이어에게 부여할 수 있는 아이템을 정의하는 데 사용됩니다. 많은 게임에서는 방패, 레벨 잠금 해제 또는 파워업과 같이 플레이어가 구매할 수 있는 아이템을 제공합니다. 이러한 아이템은 카탈로그에 지정되며 종종 가상 화폐나 실물 화폐로 판매됩니다. PlayFab의 Catalog는 게임의 가상 아이템을 관리할 수 있는 쉬운 방법을 제공하며 게임에서 사용할 수 있는 모든 아이템을 보관할 수 있습니다.

## 아이템 필드 참조

이 섹션에서는 **Game Manager**의 **Economy** 영역에 있는 **Catalog V2** 섹션의 각 필드를 설명합니다.

타이틀을 처음 만들면 카탈로그가 비어 있습니다. 아이템을 만들기 전에는 **Catalog** 섹션에 아이템이 표시되지 않습니다.

**Catalog v2** 섹션에는 다음 탭이 있습니다.

| 탭                 | 설명                                                                                              | 참조                                                                                                                   |
| ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Items**         | 구매하거나 부여받을 수 있는 가상 화폐 또는 실물 화폐 가치가 있는 것.                                                        | [PlayFab Economy V2 Items](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview) |
| **Currency**      | 가상 화폐는 다른 카탈로그 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있습니다.                                                          | [PlayFab Economy V2 Currencies](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies)              |
| **UGC**           | 사용자가 만든 아이템.                                                                                    | [PlayFab Economy V2 UGC](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc)                                      |
| **Bundles**       | 부여될 때 플레이어의 인벤토리로 언패킹되는 아이템 및 가상 화폐의 모음. 번들은 Marketplace Mapping 필드를 사용하여 실제 세계 구매에 연결할 수 있습니다. | [PlayFab Economy V2 Bundles](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles)                      |
| **Stores**        | 스토어를 사용하면 아이템의 기본 카탈로그 가격을 재정의할 수 있습니다.                                                         | [PlayFab Economy V2 Stores](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)                        |
| **Subscriptions** | 가상 구독을 사용하면 지속형 상품에 대한 시간 기반 액세스를 부여할 수 있습니다.                                                   | [PlayFab Economy V2 Subscriptions](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/subscriptions).         |

이러한 각각은 Catalog 내에서 사용할 수 있는 Item Type입니다.

### Catalog V2 아이템 필드

**Catalog V2**의 **Items** 탭에서 **NEW ITEM**을 선택하면 다음 페이지가 표시됩니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/playfab-economy-v2-item-details.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=dc355abd7646e672180aaabb0a74ab40" alt="Game Manager - Economy - Catalogs- New Catalog Item" width="1193" height="1263" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/playfab-economy-v2-item-details.png" />

**New Item** 페이지에는 다음 필드가 포함되어 있습니다. **명시되지** 않은 경우 이러한 필드는 선택 사항입니다.

* **PROPERTIES**
  * **Creator Entity Type**:
    엔터티 생성자의 유형을 알려주는 **시스템 생성** 필드입니다.
  * **Creator Entity ID**:
    엔터티 생성자의 고유 ID. Game Manager에서 이 ID는 타이틀 값으로 설정됩니다.
  * **Friendly ID**:
    코드에서 더 쉬운 참조에 사용할 수 있는 필드입니다. Friendly ID는 모든 아이템에 대해 선택 사항이며 카탈로그 내에서 고유해야 합니다.
  * **Title**:
    일반적으로 플레이어에게 표시되는 아이템의 일반 이름을 위한 **필수** 필드입니다. **Title**의 간단한 지역화는 locale 키를 사용하여 지원됩니다. 자세한 내용은 [Economy V2 Localization](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/localization)을 참조하세요.
  * **Default Stack ID**:
    아이템은 각각의 양을 가진 스택으로 인벤토리에 저장될 수 있으며 StackId로 구분됩니다. 정의되지 않은 경우 인벤토리 작업은 StackId로 *default* 를 사용합니다. 자세한 내용은 [Economy Stacks](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/stacks)를 참조하세요.
  * **Keywords**:
    Keywords는 기본 검색 필터링에 사용할 수 있습니다. JSON 형식의 지역화된 키워드 사전입니다. 예제는 [Economy V2 Localization](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/localization)을 참조하세요.
  * **Description**:
    JSON 형식의 지역화된 아이템 설명 사전입니다.
  * **Content Type**:
    이 드롭다운을 사용하여 아이템 Content Type을 선택할 수 있습니다. Content Types는 Catalog Settings(Title Settings > Economy)에 정의되어 있습니다.
  * **Display Properties**:
    사용자 지정 아이템 속성에 사용할 수 있는 JSON blob입니다.
  * **Display Version**:
    Display Properties의 버전 관리에 사용할 수 있는 필드입니다.
  * **Tags**:
    이 필드에는 검색을 위해 카탈로그 아이템을 정리하는 데 사용할 수 있는 태그가 포함됩니다. 태그는 쉼표로 구분된 텍스트 문자열로 입력할 수 있습니다. 이러한 문자열은 Catalog Settings(Title Settings > Economy)에서 미리 정의되어 있습니다.
  * **Available Tags**
    Catalog Config에 이미 정의된 아이템 태그를 선택하기 위한 편리한 드롭다운입니다.
  * **OPTIONS**
    * **Hidden**:
      현재 이 섹션에 나열된 아이템에 대해 사용 가능한 옵션은 하나입니다. 이 옵션인 **Hidden** 은 아이템이 검색에 노출되지 않도록 합니다.
  * **Start Date**:
    검색에서 아이템이 사용 가능해져야 하는 시점에 대한 **필수** 날짜 필드입니다.
  * **End Date**:
    검색에서 아이템을 사용할 수 없게 만드는 시점을 지정하는 날짜 필드입니다.
* **PRICES**
  * **Add New Price**:
    이 섹션을 사용하여 아이템에 대한 하나 이상의 구매 가격을 지정할 수 있습니다.
* **FILES**
  * **Upload**:
    여기서 이 아이템과 연결될 수 있는 공용 카탈로그에 저장할 콘텐츠를 업로드할 수 있습니다.
* **IMAGES**
  * **Upload**:
    여기서 게임 내 카탈로그의 아이템 표시를 위한 썸네일 및 스크린샷을 포함한 다양한 이미지를 업로드할 수 있습니다.
* **PLATFORMS**
  * **Manage**:
    이 아이템이 대상으로 하는 플랫폼을 지정할 수 있습니다. 플랫폼 목록은 Catalog Settings(Title Settings > Economy)에 정의되어 있습니다.

### 아이템을 Draft 또는 Publish 상태로 저장

Economy V2 카탈로그는 **Draft** 아이템 상태를 지원합니다. *Save as Draft* 하면 아이템 메타데이터는 직접 호출을 통해 사용할 수 있지만 공용 검색에는 노출되지 않습니다. 아이템을 공개할 준비가 되면 **Published** 상태로 설정합니다. 자세한 내용은 [Item Status](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/item-status) 페이지에서 확인할 수 있습니다.

## 아이템 생성 예제

**Item**을 만들려면:

1. **Game Manager**를 열고 왼쪽 사이드 바에서 **Economy**를 선택합니다.
2. **Catalogs V2** 탭을 선택합니다.
3. **NEW ITEM** 버튼을 선택합니다.
   1. 필수 아이템 필드를 채웁니다.
      * **Title** (JSON 예: \{"NEUTRAL":"My New Amazing Item"}).
      * **Start Date** (오늘 날짜 선택).
4. **SAVE AND PUBLISH** 버튼을 선택하면 Items 페이지로 돌아갑니다.
5. 더 많은 아이템을 추가하려면 **NEW ITEM**을 선택하고 3-5단계를 반복합니다.

### Catalog V2 통화 필드

**Catalog V2**를 선택하고 **Currency** 탭을 연 다음 **NEW CURRENCY**를 선택하면 **New Currency** 페이지가 열립니다.

통화(Currency)에는 [Catalog V2 Item Fields](#catalog-v2-item-fields)와 동일한 모든 필드가 포함됩니다.

### Catalog V2 UGC 필드

**Catalog V2**를 선택하고 **UGC** 탭을 연 다음 **NEW ITEM**을 선택하면 **New User Generated Content** 페이지가 열립니다.

User Generated Content에는 [Catalog V2 Item Fields](#catalog-v2-item-fields)와 동일한 모든 필드 *및* 다음 필드가 포함됩니다.

* **MODERATION STATE**
  * **Moderation State**:
    아이템을 Approved, Awaiting Moderation 또는 Rejected로 표시하는 쉬운 방법입니다. Moderation State는 게시된 아이템에서만 수정할 수 있습니다.

### Catalog V2 번들 필드

**Catalog V2**를 선택하고 **Bundles** 탭을 연 다음 **NEW BUNDLE**을 선택하면 **New Bundle** 페이지가 열립니다.

이 페이지에는 [Catalog V2 Item Fields](#catalog-v2-item-fields)의 모든 필드 *및* 다음 필드가 포함됩니다.

* **ITEMS**
  * **Add**:
    번들을 사용하면 여러 아이템을 단일 아이템으로 함께 그룹화할 수 있습니다. 자주 함께 구매되는 아이템이나 한정 시간에만 사용할 수 있는 아이템 번들을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 [Economy V2 Bundles](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles) 문서를 참조하세요.

* **MARKETPLACE MAPPING**
  * **Marketplace**, **Marketplace ID**:
    게임 내 아이템을 하나 이상의 마켓플레이스 아이템에 연결하여 리뎀션 시나리오를 지원할 수 있습니다. 자세한 내용은 [Economy V2 In-App Purchases](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/getting-started-with-unity-and-android) 문서를 참조하세요.

### Catalog V2 스토어 필드

**Catalog V2**를 선택하고 **Stores** 탭을 연 다음 **NEW STORE**를 선택하면 **New Store** 페이지가 열립니다.

Stores에는 [Catalog V2 Item Fields](#catalog-v2-item-fields)의 동일한 모든 필드 *및* 다음 필드가 포함됩니다.

* **ITEMS**
  * **Add**:
    스토어는 카탈로그의 다른 모든 아이템 유형을 포함할 수 있습니다. 모든 카탈로그 콘텐츠는 기본 가격을 유지하거나 여기 나열된 가격으로 이 스토어에서 구매할 수 있습니다. 자세한 내용은 [Economy V2 Stores](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores) 문서를 참조하세요.

새 Catalog가 플레이어에게 몰입감 있고 보람 있는 경험을 만들기 위한 강력하고 유연한 도구가 되기를 바랍니다. 자세히 알아보려면 [Economy V2 Quickstart](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/quickstart)를 자세히 살펴보세요.

### 참고 항목

* [PlayFab Economy V2 Items](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview)
* [PlayFab Economy V2 Currencies](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies)
* [PlayFab Economy V2 UGC](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc)
* [PlayFab Economy V2 Bundles](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles)
* [PlayFab Economy V2 Stores](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)
* [PlayFab Economy V2 Subscriptions](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/subscriptions)


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