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# Economy v2 번들

> 여러 아이템을 PlayFab Economy v2 번들로 그룹화하고, 번들 콘텐츠와 가격을 구성하며, 콘텐츠를 플레이어 인벤토리에 부여하는 방법을 알아봅니다.

<Info>
  Economy v2는 이제 정식으로 사용할 수 있습니다(GA). 지원 및 피드백은 [PlayFab Forum](https://community.playfab.com)을 방문하세요.
</Info>

번들을 사용하면 여러 아이템을 단일 아이템으로 함께 그룹화할 수 있습니다. 자주 함께 구매되는 아이템 번들이나 한정 시간에만 사용할 수 있는 아이템 번들을 만들 수 있습니다.

## 번들 만들기

번들을 만들려면 먼저 게임에서 접근/구매 가능하도록 만들려는 Catalog Items, Currency 또는 사용자 제작 콘텐츠(UGC)가 게시되어 있는지 확인해야 합니다. [Economy V2 Quickstart](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/quickstart#step-3---publish-an-item-to-the-catalog)의 단계를 따를 수 있습니다.

### GameManager

1. **Economy** > **Catalog (V2)** 로 이동합니다.
2. **Bundles** 탭에서 **New Bundle**을 선택합니다.

### API

`CreateDraftItem`을 사용하여 번들을 만들 수 있습니다.

```json theme={null}

{
  "Item": {
    "Type": "bundle",
    "Title": {
      "NEUTRAL": "My First Bundle"
    },
    
    "StartDate": "2023-03-07T00:01:00.0000000Z",
    "ItemReferences":
        [{
            "Id":"{{LaserSwordID}}",
            "Amount": 2
        }, 
        {
            "Id":"{{LaserGunID}}", 
            "Amount": 2
        }],

    "PriceOptions": {
        "Prices": [
        {
              "Amounts": [
                {
                    "ItemId": "{{DiamondID}}",
                    "Amount": 5
                },
                {
                    "ItemId": "{{GoldID}}",
                    "Amount": 10
                }
                ]
        }
         ]
          }
        },
  "Publish": true
}
```

***

응답:

```json theme={null}
{
    "code": 200,
    "status": "OK",
    "data": {
        "Item": {
            "Id": "{{BundleID}}",
            "Type": "bundle",
            "AlternateIds": [],
            "Title": {
                "NEUTRAL": "My First Bundle"
            },
    ...
}
```

## 번들 구매 및 언패킹

플레이어가 번들을 구매하면 번들이 \*\*자동으로 언패킹되며, 번들에서 참조된 개별 아이템이 플레이어의 인벤토리에 직접 부여됩니다. 번들 자체는 인벤토리 아이템으로 표시되지 않습니다. 번들이 인벤토리와 상호 작용하는 방식에 대한 자세한 내용은 [인벤토리의 번들](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory#bundles)을 참조하세요.

번들은 또한 실물 화폐 마켓플레이스 제품을 게임 내 아이템에 연결하는 기본 메커니즘입니다. 각 번들은 `AlternateIds`를 사용하여 하나 이상의 마켓플레이스 제품에 연결할 수 있습니다. 자세한 내용은 [Fraud Prevention Quickstart](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/fraud-prevention/quickstart)를 참조하세요.

## 참고 항목

* [인벤토리 개요](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory)
* [스토어](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)
* [마켓플레이스 통합](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-integrations/overview)
* [Fraud Prevention](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/fraud-prevention)


## Related topics

- [Economy v2 실물 화폐 가격](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/real-money-prices.md)
- [Economy v2의 고정 콘텐츠 컨테이너](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/containers-with-fixed-contents.md)
- [Economy v2의 실제 통화 가격 추적](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/real-money-price-tracking.md)
- [Economy v2, Unity IAP, Android 시작하기](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/getting-started-with-unity-and-android.md)
- [Marketplace 통합 - Microsoft Store](/ko/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-integrations/microsoft.md)
