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# 성능 및 보존

> 레거시 PlayFab Insights의 성능 수준과 보존 설정을 조정하여 캐시 크기, 컴퓨팅, 동시 쿼리 제한, 이벤트 수집 처리량 간의 균형을 맞춥니다.

# Insights 관리: 성능 수준 및 보존

<Note>
  PlayFab Insights Management는 2026년 3월 31일에 사용이 중단되었습니다. 앞으로 성능과 비용을 관리하려면 [Data Connections](/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-adx)를 사용하는 것을 권장합니다. 타이틀이 아직 **Performance Levels & Retention**을 사용하고 있다면 모범 사례 세부 정보는 이 문서를 계속 참고하세요. 자세한 내용은 [PlayFab Digest: March feature updates](https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2026/04/playfab-digest-march-feature-updates/)를 참조하세요.
</Note>

PlayFab Insights는 스튜디오가 데이터 시스템의 성능 특성을 변경할 수 있는 기능을 제공합니다. 컨트롤은 Game Manager의 데이터 섹션 아래 **Management**에 있습니다.

## 성능 수준

### 성능 수준이 중요한 이유는 무엇인가요?

성능 수준은 다음을 결정합니다.

* 각 쿼리에 제공되는 리소스(캐시 크기, 컴퓨팅 파워, 메모리)
* 동시 쿼리 제한, 최대 동시 쿼리 수, 초당 이벤트 수, 활성 이벤트 내보내기 수의 제한

성능 수준은 또한 타이틀의 최대 초당 이벤트 수와 허용된 활성 이벤트 내보내기 수를 늘리는 데 사용될 수 있습니다.

### 성능 수준을 어떻게 변경할 수 있나요?

**Performance Level** 슬라이더를 사용하여 새 성능 수준을 선택합니다. Performance Level Settings 테이블은 현재 설정과 선택한 새 설정을 비교하여 표시합니다. <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/MjJ0-cTsb1bpaMcX/images/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-level2.png?fit=max&auto=format&n=MjJ0-cTsb1bpaMcX&q=85&s=97e9c6866e5f975896ae267bccaab0f6" alt="Insights Slider" width="936" height="577" data-path="images/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-level2.png" />

### 성능 수준 접근이 제한되어 있나요?

예. 모든 타이틀은 모든 PlayFab 오퍼링에 포함된 무료 서비스 계층인 성능 수준 1에서 시작합니다. 라이브 타이틀은 자유롭게 성능 수준을 변경할 수 있지만, 개발 모드의 타이틀은 유료 Insights 기능을 활성화하거나 출시해야 성능 수준 1보다 높은 수준에 액세스할 수 있습니다.

타이틀이 개발 모드에 있는 동안 유료 Insights 기능을 활성화하려면:

1. [developer.playfab.com](https://developer.playfab.com)에 로그인합니다.
2. 개발 모드의 타이틀을 선택하여 Title Overview 페이지에 진입합니다.
3. 페이지의 왼쪽에 있는 "Data" 탭으로 이동합니다.
4. 페이지 상단의 "Management (Preview)" 탭으로 이동합니다.
5. 배너에서 "Enable"을 선택하여 유료 Insights 기능을 활성화합니다.

계정에 결제 수단이 없는 경우 유료 Insights 계층에 액세스하려면 결제 수단을 추가해야 합니다. 이를 위해 페이지 배너에서 "Add credit card"를 선택하면 결제 정보 페이지로 이동됩니다. 결제 수단이 추가되면 Insights Management 페이지에서 설명된 대로 유료 Insights 기능을 활성화할 수 있습니다.

<Note />

타이틀에 대해 유료 Insights 기능이 활성화되면 해당 타이틀은 사용자 지정 데이터 보존 값에도 액세스할 수 있게 됩니다.

### *캐시 크기*

PlayFab Insights는 Azure Data Explorer(Kusto)의 특화된 변형을 사용합니다. Insights는 저장소를 Hot Cache와 Storage 두 가지 범주로 분리합니다. Hot Cache는 메모리 및 SSD 저장소이며 쿼리 속도가 매우 빠릅니다. Hot Cache에 모든 데이터가 즉시 액세스 가능한 경우 복잡한 쿼리와 데이터 함수가 빠르게 실행됩니다. Hot Cache 외부 저장소에 저장된 데이터도 여전히 쉽게 액세스 및 쿼리할 수 있지만, 저장소에 있는 대용량 데이터 집합의 경우 쿼리 시간이 느려질 수 있습니다. 데이터는 수집 시간으로 분리되며, 가장 최근 데이터가 먼저 Hot 저장소에 저장됩니다. 데이터 저장은 완전히 Insights의 내부 프로세스이며, 데이터는 저장 위치에 관계없이 동일한 방식으로 액세스됩니다.

예:

한 스튜디오가 성능 수준 3을 선택하여 100GB의 캐시를 갖고 있습니다. 또한 1200일의 보존을 선택하여 클러스터에 3년이 조금 넘는 데이터가 저장되어 있습니다. 스튜디오의 하루 데이터 사용량이 1GB라면 100일 분량의 데이터가 Hot Cache에 저장됩니다. 사용자는 90일 동안의 쿼리를 실행하고 Hot Cache만 쿼리할 수 있으며, 동일한 쿼리를 3년 전체에 대해 실행하고 두 원본 모두에서 쿼리할 수 있으며, 쿼리 구조는 변경할 필요가 없습니다.

**성능 수준을 변경하면 캐시는 어떤 영향을 받나요?**

성능 수준을 낮추면 하드웨어 리소스가 줄어들면서 데이터가 Hot Cache에서 Storage로 로드됩니다. 마찬가지로 성능 수준을 높이면 하드웨어가 즉시 할당되고 데이터가 캐시로 전송됩니다. 이 프로세스는 일반적으로 매우 빠르지만, 테라바이트 수준의 캐시 크기 변경은 완료하는 데 짧은 시간이 걸릴 수 있습니다. 자세한 내용은 [Best Practices](/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/best-practices)를 참조하세요.

### *컴퓨팅 파워*

컴퓨팅 파워는 각 쿼리에 할당된 vCPU의 최대 수를 나타냅니다. 주어진 쿼리 계획의 병렬화에 따라 일부 쿼리는 모든 vCPU를 한 번에 완전히 활용할 수 없습니다(order, distinct). 또한 쿼리 경험의 상호 작용성을 향상시키기 위해 시작 시간별로 쿼리에 우선 순위가 부여되므로 후속 동시 쿼리는 vCPU 할당이 감소할 수 있습니다.

컴퓨팅 파워는 또한 시간 초과 전 최대 쿼리 길이를 늘립니다. 다음 테이블은 현재 수치를 나타냅니다.

| 컴퓨팅 파워                  | 최대 컴퓨팅 시간(초) |
| ----------------------- | ------------ |
| 2 (Free Tier)           | 30           |
| 2 (Performance Level 2) | 60           |
| 4                       | 120          |
| 8                       | 180          |
| 16                      | 210          |
| 32                      | 240          |
| 48                      | 270          |
| 64                      | 300          |

### *쿼리당 최대 메모리*

이는 쿼리에 할당된 총 메모리를 나타냅니다. 이는 데이터 저장을 위한 메모리와 다릅니다. 쿼리 메모리는 특별히 계산 및 처리를 위해 쿼리 데이터를 저장하기 위한 것이며, 더 복잡한 쿼리를 위한 중요한 리소스입니다.

### *최대 동시 쿼리 수*

이 값은 각 성능 수준에서 실행할 수 있는 동시 쿼리 수를 나타냅니다.

### *초당 최대 이벤트 수*

데이터 시스템이 수집할 수 있는 총 초당 최대 이벤트 수입니다. 이 수치는 PlayStream 및 원격 분석 이벤트와 발생할 수 있는 외부 수집의 조합입니다.

**행 쓰기 제한을 초과하면 어떻게 되나요?**

유료 타이틀은 추가로 수집된 이벤트 2.7m(2,700,000)개당 1크레딧의 초과 요금이 청구됩니다. 이 초과 비용은 예측 가능한 수집 부하가 있는 고객이 비용 절감을 위해 근무 외 시간 동안 더 작은 성능 수준에 머무를 수 있도록 설계되었습니다.

### *이벤트 내보내기*

Event Archives를 사용하면 고객이 모든 데이터 또는 일부 데이터를 정기적으로 Azure Blob 또는 AWS S3로 내보낼 수 있습니다. 자세한 내용은 [Exporting Data](/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/export)를 참조하세요.

### *시간당 크레딧*

Insights는 시간당 크레딧 요율(시간당 크레딧/60)로 분당 청구됩니다. Insights Credit 가격에 대한 자세한 내용은 [PlayFab pricing](https://playfab.com/pricing/)을 참조하세요.

## 보존

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/MjJ0-cTsb1bpaMcX/images/playfab/data-analytics/legacy/insights/insights-retention.png?fit=max&auto=format&n=MjJ0-cTsb1bpaMcX&q=85&s=cd77ba69c9575fb013e0890bfbb144ca" alt="Insights Retention" width="834" height="305" data-path="images/playfab/data-analytics/legacy/insights/insights-retention.png" />

보존 설정을 사용하면 스튜디오가 데이터를 유지하는 총 일수를 설정할 수 있습니다. 기본 설정은 30일이며 대부분의 GDPR 준수 규정을 충족합니다. 보존은 [Management Commands](/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/management-commands)를 사용하여 전역적으로 또는 테이블별로 설정할 수 있습니다. 보존은 테라바이트-월당 50크레딧의 요율로 청구되며, 스튜디오는 사용 중인 것에 대해서만 일 단위로 청구됩니다. Insights Credit 가격에 대한 자세한 내용은 [Insights Credit Pricing](https://playfab.com/pricing/)을 참조하세요.

**예** 한 스튜디오가 월 초에 10테라바이트의 데이터를 저장하고 있으며 저장 용량을 늘리지 않습니다. 총 비용은 500크레딧(10TB \* 50크레딧/TB)이 됩니다.

**예** 한 스튜디오가 월 초에 250GB의 데이터로 시작해서 월 내내 선형적으로 750GB의 데이터로 증가합니다. 총 요금은 25크레딧(월의 각 일의 평균 0.5TB \* 50크레딧/TB)이 됩니다.


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