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# Churn Prediction 가격

> 머신 러닝 파이프라인에서 매일 점수가 매겨지는 Eligible Players의 누적 수를 기반으로 하는 PlayFab Player Churn Prediction 가격을 이해하세요.

# 플레이어 Churn Prediction 가격

Player Churn Prediction에서 사용되는 알고리즘은 이탈 위험 성향을 정확하게 예측하기 위해 최신 데이터가 필요합니다. Player Churn Prediction 청구에 사용되는 미터는 하나입니다 - **Eligible Players**. Eligible Players는 지난 21일 이내에 게임에 로그인한 플레이어입니다. 지난 21일간의 데이터만 사용함으로써 비활성 플레이어를 포함하지 않도록 보장합니다.

PlayFab은 필요한 Player Data를 수집하여 Eligible Players를 식별하고, 이러한 플레이어를 머신 러닝(ML) 파이프라인에서 처리하여 점수를 매기고 적절한 위험 그룹으로 분류합니다. 이 작업이 완료되면 생성된 세그먼트 내의 플레이어 수가 현재 이탈 위험을 반영하도록 업데이트됩니다. 이러한 단계는 매일 발생합니다. 이를 통해 PlayFab이 항상 최신 데이터를 타이틀에 제시할 수 있습니다.

Eligible Players는 현재 날짜까지 churn Score를 생성하기 위해 처리된 모든 플레이어의 **누적 수**입니다. 예를 들어, PlayFab이 1일차에 100,000명의 Eligible Players를, 2일차에 103,000명의 Eligible Players를 식별한 경우, 타이틀은 누적 수 203,000명의 Eligible Players(100,000 + 103,000)에 대해 청구됩니다.

현재 Player Churn Prediction 요율은 [PlayFab 가격](https://playfab.com/pricing)에서 확인할 수 있습니다.


## Related topics

- [Churn Prediction 개요](/ko/services/playfab/data-analytics/learn-data/churn-prediction/overview.md)
- [player_churn_prediction_changed](/ko/services/playfab/api-references/events/TargetedConfiguration/player-churn-prediction-changed.md)
- [PlayFab의 PlayStream 이벤트 모델 참조](/ko/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [가격 모델](/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing.md)
- [ChurnRiskLevel](/ko/services/playfab/api-references/events/data-types/churnrisklevel.md)
