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# Telemetry

> WriteTelemetryEvents API를 사용하여 대량의 UserGenerated 이벤트를 PlayFab에 보내고, 비용 효율적인 분석 및 보고를 위해 실시간 처리를 우회하세요.

Telemetry는 [UserGenerated 이벤트](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events)를 PlayFab에 보낼 수 있게 해주는 PlayFab의 기능입니다. 실시간 처리를 건너뛰고 이벤트를 원격 분석 파이프라인으로 직접 보내는 최적화된 시스템입니다.

Telemetry는 즉시 반응할 필요 없이 게임 내부에서 일어나는 일을 기록하는 데 유용합니다. 예를 들어, 충돌 로그, 성능 지표, 사용자 동작을 기록하거나 게임에 대한 거의 실시간에 가까운 보고를 하려는 경우입니다.

Telemetry를 사용하려면 [WriteTelemetryEvents](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/events/play-stream-events/write-telemetry-events) API를 사용하여 이벤트를 PlayFab에 보낼 수 있으며, 이렇게 하면 Data Explorer에서 이벤트를 보고 [Data Connections](/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-overview)를 통해 자체 스토리지에서 받을 수 있습니다.

Telemetry 사용의 일부 이점은 다음과 같습니다.

1. Telemetry는 모든 실시간 처리를 건너뛰어 비용 효율적입니다.

2. Telemetry를 통해 보낼 수 있는 이벤트 수에 대한 제한이 더 완화되어 있습니다.

3. Telemetry는 최대 10KB 페이로드를 허용합니다.

4. Telemetry는 [Telemetry Keys](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-overview)를 통해 다른 인증 메커니즘을 제공하여, 엔터티 인증 시스템을 사용하지 않고도 원격 분석을 사용할 수 있게 합니다.

## 관련 항목

[Telemetry Keys 개요](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-overview)
[Telemetry Keys 빠른 시작](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-qs)


## Related topics

- [PlayFab의 PlayStream 이벤트 모델 참조](/ko/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [Telemetry Keys](/ko/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-overview.md)
- [Telemetry Keys 삭제](/ko/services/playfab/data-analytics/ingest-data/ht-telemetry-keys-delete.md)
- [Telemetry Keys 빠른 시작](/ko/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-qs.md)
- [Leaderboards with PlayStream and Telemetry](/ko/services/playfab/community/leaderboards/leaderboards-with-playstream-and-telemetry.md)
