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# 서비스에서 생성된 이벤트 활성화 또는 비활성화

> 데이터 수집을 최적화하고 자동화하기 위해 PlayFab Game Manager에서 PlayStream, Telemetry 및 비활성화된 이벤트 유형을 구성하는 방법을 알아보세요.

PlayFab 이벤트는 분석 및 자동화를 위해 플레이어 및 게임 데이터를 캡처합니다. Game Manager에서 이벤트 유형을 구성하는 방법을 이해하면 게임의 요구 사항을 충족하면서 데이터 수집 비용을 최적화할 수 있습니다. [PlayFab 서비스에서 생성된](/services/playfab/api-references/events) 모든 이벤트는 Event Configuration 설정을 사용하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

## Event Configuration으로 이동

Event Configuration은 Game Manager의 Settings 영역에 있습니다.

1. [Game Manager](https://developer.playfab.com)에 로그인합니다.
2. 타이틀 목록에서 타이틀을 선택합니다.
3. 왼쪽 탐색에서 **Settings** > **Event Configuration**을 선택합니다.

Event Configuration 페이지에는 PlayFab 제품(Data, Economy, Multiplayer 등)별로 정리된 사용 가능한 모든 이벤트가 표시됩니다.

## 이벤트 유형 이해

각 이벤트는 **event emission toggle**을 사용하여 켜거나 끌 수 있습니다.

* **On** — 이벤트가 처리됩니다. 기본값은 **Telemetry**이며 **PlayStream**으로 변경할 수 있습니다.
* **Off** — 이벤트가 무시되며 수집되거나 처리되지 않습니다.

**PlayStream 이벤트:**

* 즉각적인 자동화를 위해 실시간으로 처리
* 규칙, CloudScript, 세그먼트 업데이트를 트리거
* 이벤트당 측정 비용이 더 높음
* LiveOps, 보상 및 실시간 반응에 가장 적합

**Telemetry 이벤트:**

* 분석 전용으로 데이터 레이크로 직접 전송
* 이벤트당 측정 비용이 더 낮음
* 실시간 자동화 기능 없음
* 지표, 로깅 및 지연 분석에 가장 적합

## 이벤트 필터링 및 검색

Event Configuration 인터페이스는 특정 이벤트를 찾기 위한 여러 가지 방법을 제공합니다.

* **Search:** 검색 상자에 이벤트 이름 또는 네임스페이스의 일부를 입력합니다.
* **Filter by type:** 필터 드롭다운을 선택하고 **All event types**, **PlayStream** 또는 **Telemetry**를 선택합니다.
* **Apply:** **Apply** 버튼을 선택하여 모든 제품 탭에 걸쳐 검색 텍스트와 필터 선택을 적용합니다.

## 이벤트 유형 변경

이벤트는 PlayFab 제품(Data, Economy, Multiplayer 등)별로 정리되어 있습니다. 각 제품 탭에는 포함된 이벤트 수가 표시됩니다.

이벤트를 활성화하려면:

1. 이벤트가 포함된 제품 탭을 선택합니다.
2. 구성할 이벤트를 찾습니다.
3. **event emission toggle**을 **On**으로 켭니다. 이벤트의 기본값은 **Telemetry**입니다.
4. 필요에 따라 라디오 버튼을 사용하여 emission 유형을 **PlayStream**으로 변경합니다.
5. 저장할 때까지 변경 사항은 **Pending changes** 사이드바에 표시됩니다.

이벤트를 비활성화하려면:

1. 비활성화할 이벤트를 찾습니다.
2. **event emission toggle**을 **Off**로 끕니다.
3. 저장할 때까지 변경 사항은 **Pending changes** 사이드바에 표시됩니다.

<Note>
  일부 이벤트에는 변경할 수 없는 필수 유형이 있습니다. 이러한 이벤트는 비활성화된 토글과 필수 emission 유형이 표시됩니다.
</Note>

Explorer에서 이벤트 데이터를 보려면 이벤트 옆의 차트 아이콘을 선택합니다. 그러면 선택한 이벤트로 필터링된 Explorer Basic 페이지가 새 탭에서 열립니다.

## 대량 작업 사용

필터 아래의 명령 모음에는 이벤트 유형별로 정리된 대량 활성화 및 비활성화 옵션이 있습니다.

**PlayStream:**

* **Enable all** — 모든 이벤트를 활성화하고 PlayStream으로 설정합니다.
* **Disable all** — 현재 PlayStream으로 설정된 모든 이벤트를 비활성화합니다.

**Telemetry:**

* **Enable all** — 모든 이벤트를 활성화하고 Telemetry로 설정합니다.
* **Disable all** — 현재 Telemetry로 설정된 모든 이벤트를 비활성화합니다.

명령 모음의 맨 오른쪽에서 **Discard Changes**를 선택하여 저장되지 않은 모든 수정 내용을 되돌립니다.

## 구성 변경 사항 검토 및 저장

변경 사항을 만들면 페이지 오른쪽에 **Pending changes** 사이드바가 나타납니다. 저장되지 않은 모든 수정 사항이 접을 수 있는 섹션에서 제품별로 그룹화되어 표시됩니다. 각 항목에는 이벤트 이름, 네임스페이스 및 이전 유형에서 새 유형으로의 변경 사항이 표시됩니다.

변경 사항을 저장하려면:

1. 페이지 헤더에서 **Save**를 선택합니다.
2. 총 보류 중인 변경 사항 수를 보여주는 확인 대화 상자를 검토합니다.
3. 변경 사항을 적용하려면 **Save**를 선택합니다.

<Note>
  저장되지 않은 변경 사항이 있는 상태에서 페이지를 벗어나면 Game Manager에 확인 대화 상자가 표시됩니다.
</Note>

## 다음 단계

이벤트 유형을 변경한 후 자동화 규칙이 여전히 활성 PlayStream 이벤트를 참조하고 있는지, 분석 보고서가 업데이트된 구성을 반영하고 있는지 확인하세요.

PlayFab에서 이벤트로 작업하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

* [PlayStream Event Model 참조](/services/playfab/api-references/events)
* [PlayStream 이벤트 설명서](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events)
* [자동화를 위한 PlayStream 작업 및 규칙](/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview)
* [Telemetry 이벤트 개요](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview)


## Related topics

- [Telemetry Keys 활성화 또는 비활성화](/ko/services/playfab/data-analytics/ingest-data/ht-activate-deactivate-telemetry-keys.md)
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- [PlayFab Services SDK - 이벤트 파이프라인](/ko/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
