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# PFLocationModel

> PFLocationModel 데이터 모델입니다.

PFLocationModel 데이터 모델입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct PFLocationModel {  
    const char* city;  
    PFContinentCode const* continentCode;  
    PFCountryCode const* countryCode;  
    double const* latitude;  
    double const* longitude;  
} PFLocationModel;  
```

### 멤버

**`city`**   const char\*\
*null로 종료됨*

(선택 사항) 도시 이름입니다.

**`continentCode`**   [PFContinentCode](/services/playfab/api-references/c/pftypes/enums/pfcontinentcode) const\*\
*nullptr일 수 있음*

(선택 사항) 이 위치에 대한 두 문자로 된 대륙 코드입니다.

**`countryCode`**   [PFCountryCode](/services/playfab/api-references/c/pftypes/enums/pfcountrycode) const\*\
*nullptr일 수 있음*

(선택 사항) 해당 위치와 연결된 국가의 두 문자로 된 ISO 3166-1 국가 코드입니다.

**`latitude`**   double const\*\
*nullptr일 수 있음*

(선택 사항) 지리적 위치의 위도 좌표입니다.

**`longitude`**   double const\*\
*nullptr일 수 있음*

(선택 사항) 지리적 위치의 경도 좌표입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFTypes.h

## 함께 보기

[PFTypes 멤버](/services/playfab/api-references/c/pftypes/pftypes_members)


## Related topics

- [PFPlayerProfileModel](/ko/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfplayerprofilemodel.md)
- [Services C API 개요 - PFTypes.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pftypes/pftypes_members.md)
- [PlayerLocation](/ko/services/playfab/api-references/events/data-types/playerlocation.md)
- [EventLocation](/ko/services/playfab/api-references/events/data-types/eventlocation.md)
- [GameInputLocation](/ko/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputlocation.md)
