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# PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest

> PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest 데이터 모델입니다. 이 API는 클라이언트가 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없는 타이틀별 값을 저장하도록 설계되었습니다.

PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest 데이터 모델입니다. 이 API는 클라이언트가 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없는 타이틀별 값을 저장하도록 설계되었습니다. 예를 들어, 개발자는 적 스폰 비율, 무기 강도, 이동 속도 등과 같이 사용자 환경을 수정하는 값을 저장하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 개발자는 새 빌드를 만들고 테스트하고 배포할 필요 없이 타이틀을 업데이트할 수 있습니다. 이 작업은 추가 방식입니다. 현재 데이터 세트에 키가 존재하지 않는 경우 지정된 값과 함께 추가됩니다. 이미 존재하는 경우 해당 키의 값이 새 값으로 덮어써집니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest {  
    const char* key;  
    const char* value;  
} PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest;  
```

### 멤버

**`key`**   const char\*<br />*null로 종료됨*

값을 설정하려는 키입니다(참고: 이 작업은 추가 방식으로, 이름이 동일한 경우에만 기존 키의 값을 대체합니다). 키는 공백이 제거됩니다. 키는 '!' 문자로 시작할 수 없습니다.

**`value`**   const char\*<br />*null로 종료됨*

(선택 사항) 설정할 새 값입니다. 값을 제거하려면 null로 설정하세요.

## 요구 사항

**헤더:** PFTitleDataManagementTypes.h

## 참고 항목

[PFTitleDataManagementTypes 멤버](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/pftitledatamanagementtypes_members)
