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# Services C API 개요 - PFTitleDataManagementTypes.h

> Services C API 개요 - PFTitleDataManagementTypes.h

## 구조체

| 구조체                                                                                                                                                                | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
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| [PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgetpublisherdatarequest) | PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest 데이터 모델입니다. 이 API는 클라이언트가 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없는 게시자별 값을 반환하도록 설계되었습니다. 이 데이터는 특정 게시자에 할당된 모든 타이틀 간에 공유되며 게임 간 조율에 사용할 수 있습니다. 게시자에 할당된 타이틀만 이 API를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 [helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com)으로 이메일을 보내주세요. 타이틀 데이터를 업데이트한 후 이 API 호출이 최신 값을 반환하기까지 최대 1분의 지연이 발생할 수 있습니다.                              |
| [PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgetpublisherdataresult)   | PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult 데이터 모델입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| [PFTitleDataManagementGetTimeResult](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettimeresult)                     | PFTitleDataManagementGetTimeResult 데이터 모델입니다. 시간은 항상 협정 세계시(UTC)로 반환됩니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| [PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledatarequest)         | PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest 데이터 모델입니다. 이 API는 클라이언트가 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없는 타이틀별 값을 반환하도록 설계되었습니다. 예를 들어, 개발자는 적 스폰 비율, 무기 강도, 이동 속도 등과 같이 사용자 환경을 수정하는 값을 저장하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 개발자는 새 빌드를 만들고 테스트하고 배포할 필요 없이 타이틀을 업데이트할 수 있습니다. 플레이어가 타이틀 데이터 재정의를 사용하는 실험 변형에 속해 있는 경우, 재정의가 자동으로 적용되어 타이틀 데이터와 함께 반환됩니다. 타이틀 데이터를 업데이트한 후 이 API 호출이 최신 값을 반환하기까지 최대 1분의 지연이 발생할 수 있습니다.  |
| [PFTitleDataManagementGetTitleDataResult](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledataresult)           | PFTitleDataManagementGetTitleDataResult 데이터 모델입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| [PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitlenewsrequest)         | PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest 데이터 모델입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| [PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitlenewsresult)           | PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult 데이터 모델입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| [PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsetpublisherdatarequest) | PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest 데이터 모델입니다. 이 API는 클라이언트가 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없는 게시자별 값을 저장하도록 설계되었습니다. 이 데이터는 특정 게시자에 할당된 모든 타이틀 간에 공유되며 게임 간 조율에 사용할 수 있습니다. 게시자에 할당된 타이틀만 이 API를 사용할 수 있습니다. 이 작업은 추가 방식입니다. 현재 데이터 세트에 키가 존재하지 않는 경우 지정된 값과 함께 추가됩니다. 이미 존재하는 경우 해당 키의 값이 새 값으로 덮어써집니다. 자세한 내용은 [helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com)으로 이메일을 보내주세요. |
| [PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsettitledatarequest)         | PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest 데이터 모델입니다. 이 API는 클라이언트가 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없는 타이틀별 값을 저장하도록 설계되었습니다. 예를 들어, 개발자는 적 스폰 비율, 무기 강도, 이동 속도 등과 같이 사용자 환경을 수정하는 값을 저장하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 개발자는 새 빌드를 만들고 테스트하고 배포할 필요 없이 타이틀을 업데이트할 수 있습니다. 이 작업은 추가 방식입니다. 현재 데이터 세트에 키가 존재하지 않는 경우 지정된 값과 함께 추가됩니다. 이미 존재하는 경우 해당 키의 값이 새 값으로 덮어써집니다.                                                |
| [PFTitleDataManagementTitleNewsItem](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementtitlenewsitem)                     | PFTitleDataManagementTitleNewsItem 데이터 모델입니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |


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