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# PFTitleDataManagementServerSetPublisherDataAsync

> 사용자 지정 게시자 설정의 키-값 저장소를 업데이트합니다.

사용자 지정 게시자 설정의 키-값 저장소를 업데이트합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFTitleDataManagementServerSetPublisherDataAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 매개 변수

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync를 사용하여 얻은 타이틀 엔터티의 PFEntityHandle입니다.

**`request`**   [PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsetpublisherdatarequest)

값이 채워진 요청 객체입니다.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## 설명

이 API는 Win32, Linux 및 macOS에서 사용할 수 있습니다. 이 API는 클라이언트가 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없는 게시자별 값을 저장하도록 설계되었습니다. 이 데이터는 특정 게시자에 할당된 모든 타이틀 간에 공유되며 게임 간 조율에 사용할 수 있습니다. 게시자에 할당된 타이틀만 이 API를 사용할 수 있습니다. 이 작업은 추가 방식입니다. 현재 데이터 세트에 키가 존재하지 않는 경우 지정된 값과 함께 추가됩니다. 이미 존재하는 경우 해당 키의 값이 새 값으로 덮어써집니다. 자세한 내용은 [helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com)으로 이메일을 보내주세요. ServerGetPublisherDataAsync도 참조하세요. 작업 상태를 얻으려면 XAsyncGetStatus를 호출하세요. 서비스 호출이 실패한 경우, 비동기 결과는 E\_PF\_PUBLISHER\_NOT\_SET이거나 전역 PlayFab 서비스 오류 중 하나가 됩니다. 오류 처리에 대한 자세한 내용은 “Handling PlayFab Errors” 문서 페이지를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** PFTitleDataManagement.h

## 참고 항목

[PFTitleDataManagement 멤버](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/pftitledatamanagement_members)
