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# PFTitleDataManagementServerGetPublisherDataAsync

> 현재 PlayFab 타이틀의 사용자 지정 게시자 설정에 대한 키-값 저장소를 검색하는 서버 API로, 구성 데이터를 위해 신뢰할 수 있는 게임 서버에서 호출할 수 있습니다.

사용자 지정 게시자 설정의 키-값 저장소를 검색합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFTitleDataManagementServerGetPublisherDataAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 매개 변수

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync를 사용하여 얻은 타이틀 엔터티의 PFEntityHandle입니다.

**`request`**   [PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgetpublisherdatarequest)

값이 채워진 요청 객체입니다.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다.

## 설명

이 API는 Win32, Linux 및 macOS에서 사용할 수 있습니다. 이 API는 클라이언트가 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없는 게시자별 값을 반환하도록 설계되었습니다. 이 데이터는 특정 게시자에 할당된 모든 타이틀 간에 공유되며 게임 간 조율에 사용할 수 있습니다. 게시자에 할당된 타이틀만 이 API를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 [helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com)으로 이메일을 보내세요. 타이틀 데이터를 업데이트한 후 이 API 호출이 최신 값을 반환하기까지 최대 1분의 지연이 발생할 수 있습니다. ServerSetPublisherDataAsync도 참조하세요. 비동기 작업이 완료되면 [PFTitleDataManagementServerGetPublisherDataGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementservergetpublisherdatagetresultsize) 및 [PFTitleDataManagementServerGetPublisherDataGetResult](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementservergetpublisherdatagetresult)를 호출하여 결과를 가져옵니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFTitleDataManagement.h

## 참고 항목

[PFTitleDataManagement 멤버](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/pftitledatamanagement_members)
