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# PFServiceConfigCreateHandle

> PlayFab 서비스 구성을 만듭니다.

PlayFab 서비스 구성을 만듭니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT PFServiceConfigCreateHandle(  
    const char* apiEndpoint,  
    const char* playFabTitleId,  
    PFServiceConfigHandle* serviceConfigHandle  
)  
```

### 매개 변수

**`apiEndpoint`**   char\*<br />*In\_z*

PlayFab 서비스 인스턴스에 연결하는 데 사용되는 문자열입니다.

**`playFabTitleId`**   char\*<br />*In\_z*

타이틀의 PlayFab TitleId입니다. PlayFab 웹 사이트의 타이틀용 Game Manager에서 확인할 수 있습니다.

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle\*<br />*output*

기록할 PFServiceConfigHandle에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

Type: HRESULT

이 API 작업의 결과 코드입니다. 가능한 값은 S\_OK, E\_PF\_NOT\_INITIALIZED 또는 E\_INVALIDARG입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFServiceConfig.h

## 참고 항목

[PFServiceConfig 멤버](/services/playfab/api-references/c/pfserviceconfig/pfserviceconfig_members)


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