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# PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest

> PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest 데이터 모델입니다. 마스터 플레이어 계정 ID(PlayFab ID)가 주어지면 연결된 모든 타이틀 플레이어 계정을 반환합니다.

PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest 데이터 모델입니다. 마스터 플레이어 계정 ID(PlayFab ID)가 주어지면 연결된 모든 타이틀 플레이어 계정을 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest {  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    const char* const* masterPlayerAccountIds;  
    uint32_t masterPlayerAccountIdsCount;  
    const char* titleId;  
} PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest;  
```

### 멤버

**`customTags`**   [PFStringDictionaryEntry](/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfstringdictionaryentry) const\*<br />*may be nullptr*

(선택 사항) 요청과 연결된 선택적 사용자 지정 태그입니다(예: 빌드 번호, 외부 추적 식별자 등).

**`customTagsCount`**   uint32\_t

customTags의 개수입니다.

**`masterPlayerAccountIds`**   const char\* const\*

마스터 플레이어 계정 ID입니다.

**`masterPlayerAccountIdsCount`**   uint32\_t

masterPlayerAccountIds의 개수입니다.

**`titleId`**   const char\*<br />*is null-terminated*

(선택 사항) 플레이어를 가져올 타이틀의 ID입니다.

## 요구 사항

**헤더:** PFProfilesTypes.h

## 참고 항목

[PFProfilesTypes 멤버](/services/playfab/api-references/c/pfprofilestypes/pfprofilestypes_members)


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